今天刷到這消息我愣了一下——太空船射擊游戲《Wildgate》在發布一年后,開發團隊宣布,七月那個更新就是“最后的大補丁”了。不是關服,是停更。
說實話,PvPvE這個品類想出頭有多難,咱哥幾個心里都有數。游戲總監Dustin Browder今天在Steam更新里說得很直白:盡管Moonshot Games拼盡全力,“Wildgate沒找到足夠大的玩家群來支撐持續開發”。所以接下來的路子很明確——后續不再有正經新內容,但服務器照跑,游戲照賣。
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Browder原話是這么說的:“Wildgate不會消失。它還會偶爾收到更新,比如修修bug、調調平衡、搞點小型活動或獎勵,基本都是拿現有內容重新利用。新玩家照樣能在所有平臺(Steam、EGS、Xbox、PS)上買到——我們還打算盡量參加各種促銷和折扣。”
注意那個措辭,“最后一個大型補丁……暫時”。Browder留了個話口,說這可能是“一段時間內”的最后大更。老玩家都懂,這種表述基本等于“別抱太大希望,但理論上沒把門焊死”。
七月這個最終補丁的目標倒是挺務實——確保“你還能繼續玩下去”。內容包括給各模式加了更多說明信息、自定義模式增加了玩家可控的選項、游戲內商店上架了新噴漆和物品,外加一輪平衡性調整和修bug。不是什么讓人眼前一亮的猛料,但至少是讓游戲保持運轉的體面收尾。
Moonshot Games這邊的情況有點微妙。Browder說會留“一支小型核心團隊照看服務器”,但“社區管理和玩家支持會縮減”,Wildgate的Discord也要移交給社區成員自己管。這聽上去不是什么好兆頭,不過工作室發言人跟PC Gamer確認了——沒有裁員計劃。
發言人的表述挺有人情味:“Moonshot所有人都對Wildgate和圍繞它形成的社區傾注了很多愛。核心的Wildgate團隊會繼續花些時間關注問題、長期支持游戲。”至于人去哪了,“團隊成員正從Wildgate轉去做新項目。我們還沒準備好聊這些,但時機到了會很興奮地跟玩家分享。”
行吧,至少不是工作室直接沒了。
回看Wildgate這一年的軌跡,多少有點可惜,但說實話也不算意外。多人射擊這個賽道已經擠得跟早高峰地鐵似的,再來一個沒能站穩腳跟的,只能說殘酷但合乎預期。PC Gamer之前給它的評價是60分,編輯Tyler Colp的評語戳到了痛處:“這是我這段時間玩過最有創意的射擊游戲之一,但有時候我覺得整個概念在紙面上比在游戲里更美好。”
那篇評測里有一段描述特別扎心,我幫你們提煉一下——這游戲最好的時候,能讓你體驗一整條故事弧光:你的團隊從弱小發育到強大,克服突發狀況,最后逆風翻盤。最差的時候呢?30分鐘漫長煎熬,所有人都搞不清該干嘛,直到另一支配合更好的隊伍把你們的船拆成宇宙垃圾。
這種“上限很高、下限很低”的體驗,放到現在的市場里,能留住多少人就很難說了。創意有,想法有,但執行上的落差讓不少玩家撐不過那個“不知道在干啥”的階段。
說到底,Wildgate這結局不算慘烈——沒關服,沒裁員,團隊轉向新項目。體面收尾,留了個能玩的老游戲在網上飄著,偶爾還能打折拉幾個好奇的新人進去看看。對于一款沒跑出來的多人游戲來說,這已經算是相對溫和的退場方式了。
就是不知道那些還在玩的兄弟,看到七月補丁之后會不會有點空落落的。
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