我那天刷到Valve工程師的這段采訪,第一反應(yīng)是:等等,Steam Machine要有新動(dòng)作了?但仔細(xì)看完發(fā)現(xiàn),事情比我想的復(fù)雜多了。
先交代背景。我的Steam Deck從2022年入手到現(xiàn)在,四年了,依然跑得穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)。這機(jī)器確實(shí)耐用,但不少兄弟已經(jīng)在琢磨Steam Deck 2的事了——雖然大家心里也清楚,就算出了二代,價(jià)格能正常化估計(jì)還得等一陣子。畢竟已經(jīng)隔了這么長(zhǎng)時(shí)間了。
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然后Valve的兩位工程師Pierre-Loup Griffais和Yazan Aldehayyat在采訪里放出了一個(gè)挺反常識(shí)的信號(hào):Steam Machine這條線,Valve沒打算按照Steam Deck那個(gè)更新節(jié)奏來走。
Griffais原話說得比較直接:"我不認(rèn)為我們?cè)谟脤?duì)待Steam Deck那種長(zhǎng)周期思路來看待Steam Machine。"
這句話意思很明確——Steam Deck需要給開發(fā)者和玩家一個(gè)相對(duì)固定的性能基準(zhǔn),讓大家搞清楚"這機(jī)器能跑什么游戲",而且這個(gè)基準(zhǔn)不能一年一換、兩年一變。廠家需要這個(gè)穩(wěn)定性,咱玩家也需要。但Steam Machine的邏輯不一樣。它更接近游戲PC那條路:低端CPU、高端CPU、各種GPU,整個(gè)產(chǎn)品梯度拉得很開,Steam Machine就落在這個(gè)梯度上的某個(gè)位置。所以Griffais覺得,沒必要為一款這樣的產(chǎn)品定一個(gè)"五年性能目標(biāo)"。
換句話說,Valve對(duì)Steam Machine的定位,從一開始就不是"掌機(jī)式統(tǒng)一硬件",而是"可迭代的桌面游戲設(shè)備"。這個(gè)區(qū)分其實(shí)挺關(guān)鍵的,說明Valve內(nèi)部對(duì)兩條產(chǎn)品線的商業(yè)邏輯分得很清。
看到這里我本來想:好家伙,那Steam Machine 2是不是快了?甚至Steam Machine 3同步推進(jìn)?
但Valve馬上踩了腳剎車。
Griffais接下來的話是這么說的:"同時(shí),我們確實(shí)沒有近期的計(jì)劃去做'N年后換一個(gè)性能目標(biāo)'這種事情。我們其實(shí)很好奇現(xiàn)在的情況會(huì)怎么演變……關(guān)于新世代主機(jī)系統(tǒng)的過渡、游戲的適配,現(xiàn)在還有很多問題懸著。"
這里Valve其實(shí)在盯一個(gè)更大的局。當(dāng)前全球芯片供應(yīng)鏈還在震蕩,新世代硬件的推進(jìn)節(jié)奏并不明朗,游戲廠商對(duì)不同性能規(guī)格的適配速度也充滿變數(shù)。Griffais用的是"curious"這個(gè)詞——好奇、觀望,而不是"aggressive"或"committed"。這個(gè)態(tài)度翻譯一下就是:Valve不急著動(dòng)手,先看索尼微軟們?cè)趺闯雠疲撮_發(fā)者怎么應(yīng)對(duì)這場(chǎng)硬件換代。
Aldehayyat則從另一個(gè)角度補(bǔ)充了"為什么不著急"的原因。他提到一個(gè)現(xiàn)象:PC玩家的硬件升級(jí)周期正在自然變慢。
"我認(rèn)為我們觀察到了游戲PC升級(jí)周期的自然放緩,"Aldehayyat說,"所以從某種意義上,這意味著Steam Machine作為產(chǎn)品的有效壽命,可能比十年前推出時(shí)要長(zhǎng)得多。"
這個(gè)觀察其實(shí)很準(zhǔn)。十年前Steam Machine剛冒頭那會(huì),GPU更新?lián)Q代頻繁,玩家"兩年一換卡"是常態(tài)。但現(xiàn)在的環(huán)境變了——一張中高端卡用四五年不算稀奇,優(yōu)化技術(shù)的進(jìn)步也拉長(zhǎng)了硬件的服役周期。既然大伙都不急著換PC了,那Steam Machine自然也不需要搶節(jié)奏更新。Aldehayyat的判斷是,現(xiàn)有版本的Machine"大概會(huì)有更長(zhǎng)的壽命……基本會(huì)跟著典型的PC升級(jí)周期走,跟著大家的習(xí)慣走"。
那什么時(shí)候才值得推新一代呢?Valve給出的標(biāo)準(zhǔn)也挺務(wù)實(shí)。
"什么時(shí)候升級(jí)、定什么價(jià)位、選什么時(shí)間點(diǎn)、Steam上出了什么游戲——這些都有關(guān)。比如如果Steam突然上架一批對(duì)性能要求更高的新游戲,那可能會(huì)是推動(dòng)力。"
這個(gè)邏輯鏈條其實(shí)挺清楚的:產(chǎn)品迭代不看日歷,看生態(tài)信號(hào)。游戲庫(kù)的性能需求上去了,自然就有更新硬件的理由;如果Steam上主流游戲目前的Machine都能跑順,那就沒必要為了迭代而迭代。
整場(chǎng)采訪透出來的姿態(tài),既不是"我們很快會(huì)發(fā)新品"的興奮預(yù)告,也不是"這個(gè)品類我們不玩了"的撤退信號(hào)。Valve對(duì)Steam Machine的態(tài)度是:產(chǎn)品線活著,方向確認(rèn)了(走PC式梯度升級(jí)路線,不走固定周期),但具體什么時(shí)候邁下一步,取決于市場(chǎng)信號(hào)而非內(nèi)部時(shí)間表。
作為玩家視角看這事,我覺得Valve這套邏輯其實(shí)挺講道理的。Steam Deck那邊之所以需要長(zhǎng)周期,是因?yàn)檎茩C(jī)用戶對(duì)"買完三年內(nèi)不過時(shí)"有剛需;但Machine面對(duì)的是一群習(xí)慣PC生態(tài)的用戶,他們買硬件本來就不是沖著"一勞永逸"去的。你能接受臺(tái)式機(jī)性能每年都在變,那Steam Machine換個(gè)節(jié)奏更新,也沒毛病。
再說了,現(xiàn)在這臺(tái)Machine如果還能打主流作品,那我揣著錢包也不急。
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