我剛刷到這條推送的時(shí)候,第一反應(yīng)是——終于。Keen Games這組人真就悶聲干大事,突然甩出一個(gè)新預(yù)告片,直接把《Enshrouded》1.0正式版的發(fā)售日敲死在2026年10月15日,而且這次不是只有PC玩家能玩了,PlayStation 5和PS5 Pro當(dāng)天同步上線(xiàn)。
說(shuō)真的,從去年搶先體驗(yàn)階段開(kāi)始,這游戲在我Steam好友列表里就一直在"玩這個(gè)的人還挺多"和"怎么都棄坑了"之間反復(fù)橫跳。Voxel基底的大陸Embervale,生存建造那套底子搭得很扎實(shí),但內(nèi)容量一直是個(gè)問(wèn)號(hào)。現(xiàn)在1.0直接定檔,我腦子里冒出的第一個(gè)念頭:兄弟你得把之前蓋了一半的大廳蓋完了吧。
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這次的預(yù)告片信息量不大但關(guān)鍵點(diǎn)全踩中了。首先確認(rèn)了1.0版本會(huì)登陸PC、PS5和PS5 Pro三個(gè)平臺(tái),10月15日這天各位可以同步開(kāi)肝。然后Xbox Series X/S那邊要再等一等,2027年春季才會(huì)上。我知道Xbox老哥看到這條可能會(huì)有點(diǎn)心塞,但官方至少給了明確時(shí)間窗口,不是那種"后續(xù)登陸其他平臺(tái)"的模糊大餅。
咱們快速過(guò)一遍這游戲到底玩什么。原文設(shè)定里說(shuō)得很清楚,《Enshrouded》是一款合作生存動(dòng)作RPG,核心是四個(gè)大模塊:生存、戰(zhàn)斗、建造、制作。地圖是一整塊voxel構(gòu)成的大陸Embervale,你扮演的角色叫Flameborn,一個(gè)快要消亡的種族的最后一束火苗。這個(gè)背景設(shè)定挺有意思——你不是天選之人,你是殘余的火,是那種"快滅了但還沒(méi)滅"的狀態(tài)。
游戲里有個(gè)機(jī)制我印象很深:腐敗迷霧。這玩意兒覆蓋了大片區(qū)域,進(jìn)去之后能搜到稀有寶物,也能碰上讓人頭皮發(fā)麻的生物,但霧本身會(huì)持續(xù)侵蝕你。原文說(shuō)的很直白:你要在這些迷霧里冒險(xiǎn),把散落的寶藏和失落的歷史一點(diǎn)點(diǎn)撿回來(lái),最終重建王國(guó)的舊日榮光。廢墟之下和迷霧深處埋著一整套關(guān)于魔法、毀滅與救贖的故事,你需要重新喚醒遠(yuǎn)古的火焰。
戰(zhàn)斗模塊原文定性是"action RPG combat",也就是動(dòng)作RPG那套打法,不是站樁互抽。Boss戰(zhàn)斗被特意拎出來(lái)說(shuō)"vanquish punishing bosses",我翻譯一下就是boss戰(zhàn)有懲罰性難度,不是給你送裝備的。建造系統(tǒng)可以搞出大型建筑,原文用的詞是"grand halls",大格局建造應(yīng)該是核心賣(mài)點(diǎn)之一。
我現(xiàn)在比較關(guān)注的是1.0版本到底新增了多少內(nèi)容。搶先體驗(yàn)階段那會(huì)兒,很多玩家玩到中后期反饋說(shuō)內(nèi)容有點(diǎn)跟不上建造系統(tǒng)的野心——你能蓋的東西挺多,但蓋完之后干嘛是個(gè)問(wèn)題。現(xiàn)在官方直接跳1.0而不是0.幾這樣慢慢往上疊,說(shuō)明內(nèi)容量應(yīng)該是有個(gè)階段性補(bǔ)齊。不過(guò)原文只給了定檔時(shí)間和平臺(tái)信息,具體新增了什么玩法、優(yōu)化了什么數(shù)值,還沒(méi)展開(kāi)說(shuō)。
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