有節(jié)奏的高難戰(zhàn)斗、峰回路轉(zhuǎn)的地圖設(shè)計(jì),是類銀最核心的魅力。但對(duì)于很多每天被現(xiàn)實(shí)生活榨干精力的上班族來(lái)說(shuō),在游戲里“受苦”也有點(diǎn)力不從心。
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最近一款叫做《神隕之地》的國(guó)產(chǎn)類銀,卻靠著另一個(gè)關(guān)鍵詞,在類銀圈里小火了一把:爽。
更有意思的是,就在游戲正式發(fā)售前幾天,它的兩位主創(chuàng)“夢(mèng)魂星耀”與“夢(mèng)汐云”,剛剛領(lǐng)了結(jié)婚證。
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兩人的結(jié)婚證
壞消息:高數(shù)值、高機(jī)動(dòng)、無(wú)敵多、強(qiáng)制鎖血、多血條、多技能、短前搖、長(zhǎng)判定、強(qiáng)僵直、長(zhǎng)連段
好消息:剛才描述的是主角
《神隕之地》的Steam評(píng)論區(qū)里,出現(xiàn)頻率最高的評(píng)價(jià),不是“受苦”,而是“爽”。
當(dāng)越來(lái)越多類銀河惡魔城,還在執(zhí)著于給玩家上難度的時(shí)候,這對(duì)獨(dú)游俠侶卻開始認(rèn)真思考另一件事:
為什么類銀河惡魔城,不能讓玩家爽起來(lái)?
為什么類銀河惡魔城不能是爽游?
提起類銀河惡魔城,《空洞騎士》幾乎永遠(yuǎn)都是繞不開的名字。
在《神隕之地》團(tuán)隊(duì)眼里,它不僅是一部神作,更像是一座行業(yè)標(biāo)桿。無(wú)論是地圖結(jié)構(gòu)、碎片化敘事,還是Boss設(shè)計(jì)與氛圍塑造,《空洞騎士》都幾乎定義了現(xiàn)代類銀河惡魔城的一套標(biāo)準(zhǔn)答案。
《神隕之地》一開始也想做成一款傳統(tǒng)意義上的充滿挑戰(zhàn)和難度的類銀。
但問(wèn)題很快出現(xiàn)了。
作為一個(gè)剛剛轉(zhuǎn)向Unity、團(tuán)隊(duì)規(guī)模極小、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)也并不成熟的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),他們發(fā)現(xiàn),自己花了大量時(shí)間反復(fù)打磨,卻始終很難做出那種真正精致的高壓體驗(yàn)。
“后來(lái)我們慢慢意識(shí)到,繼續(xù)硬往那個(gè)方向卷,其實(shí)不現(xiàn)實(shí)。”夢(mèng)魂星耀說(shuō)。
真正讓團(tuán)隊(duì)思路發(fā)生轉(zhuǎn)變的人,是夢(mèng)汐云。
和很多資深動(dòng)作游戲玩家不同,她此前幾乎沒(méi)怎么玩過(guò)動(dòng)作游戲,甚至一開始連平臺(tái)跳躍都很吃力。
“我屬于那種,跳普通平臺(tái)(甚至不是跳跳樂(lè))都能把自己跳崩潰的人。”她笑著說(shuō),“很多動(dòng)作游戲,我在去見(jiàn)BOSS的路上已經(jīng)快被折磨死了。”
而也正是在一次次實(shí)際游玩的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)突然產(chǎn)生了一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:
為什么類銀河惡魔城,一定要建立在“折磨玩家”之上?
“既然我們?cè)O(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)沒(méi)強(qiáng)到能把‘受苦’做成藝術(shù),那為什么不換個(gè)方向?”夢(mèng)汐云說(shuō),“與其讓玩家難受,不如認(rèn)真研究,怎么才能讓毫無(wú)類銀游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家能輕松入門上手、玩得開心愉快,不至于因?yàn)楦唠y直接勸退,把游戲放在庫(kù)里吃灰,甚至對(duì)類銀這一整個(gè)類別望而卻步。”
于是,《神隕之地》的開發(fā)方向開始徹底轉(zhuǎn)變。
他們開始大量研究同類游戲評(píng)論區(qū),尤其關(guān)注那些“不那么硬核”的普通玩家,到底在痛苦什么。
有人被跳跳樂(lè)勸退。
有人卡Boss卡到心態(tài)爆炸,保存點(diǎn)又太遠(yuǎn),每死一次就要重跑好久。
有人想全收集,但是探索藏得太深,又不喜歡看攻略打斷沉浸式體驗(yàn)。
因此,《神隕之地》做了很多在傳統(tǒng)類銀里堪稱“離經(jīng)叛道”的設(shè)計(jì):
你可以隨時(shí)調(diào)整難度:
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不喜歡跳跳樂(lè),可以直接開啟傳送門跳過(guò):
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每一個(gè)boss旁都貼心放了復(fù)活點(diǎn):
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游戲地圖里加入了全收集的顏色標(biāo)識(shí):
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更高的傷害、更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)、更強(qiáng)大的技能構(gòu)筑,在中低難度下甚至可以真正實(shí)現(xiàn)“壓著Boss打”。
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而這一切設(shè)計(jì),最終都指向同一個(gè)目標(biāo):
讓玩家爽。
“很多上班族下班之后,其實(shí)已經(jīng)很累了。”夢(mèng)魂星耀說(shuō),“他們想體驗(yàn)動(dòng)作游戲的深度,但不想坐牢。”
這句話,某種程度上也解釋了《神隕之地》在steam上為什么能拿到“特別好評(píng)”。
因?yàn)樗鼪](méi)有執(zhí)著于證明自己多難,而是認(rèn)真研究,怎么才能讓玩家打得爽。
用電飯煲做蛋糕的人
在成為獨(dú)立游戲開發(fā)者之前,《神隕之地》兩位主創(chuàng)“夢(mèng)魂星耀”與“夢(mèng)汐云”的人生軌跡,看上去幾乎毫無(wú)交集。
夢(mèng)魂星耀,是典型的“野路子技術(shù)狂”。
小學(xué)沉迷《賽爾號(hào)》時(shí),他就拿PPT硬做單機(jī)版。別人玩《帝國(guó)時(shí)代》在打仗,他在地圖編輯器里研究邏輯。
在橙光平臺(tái)盛行文字戀愛(ài)游戲的年代,他又偏偏不寫戀愛(ài),而是強(qiáng)行用文字游戲引擎去做塔防和JRPG。
大學(xué)畢業(yè)后,他進(jìn)入建設(shè)銀行,走上了一條外人眼里“穩(wěn)定”的人生道路。
但那些關(guān)于游戲的念頭,并沒(méi)有因此消失。
2021年,他辭職加入MuccyGames,參與《神醫(yī)》《名畫展》等作品開發(fā),擔(dān)任主程。
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《名畫展》
而坐在他對(duì)面的妻子夢(mèng)汐云,則是一個(gè)“棄醫(yī)從游者”。
“我是學(xué)醫(yī)的,棄醫(yī)從游來(lái)的。從小喜歡玩游戲,喜歡信息技術(shù)課,小學(xué)時(shí)候用PPT、FLASH搗鼓過(guò)一些沒(méi)成功的小游戲。高考本來(lái)想報(bào)個(gè)信息技術(shù)專業(yè),結(jié)果被家長(zhǎng)制裁學(xué)了醫(yī)。”她笑著說(shuō),“畢業(yè)后在醫(yī)院摸魚幾年后還是離職了,巧的是我前腳辭職后腳疫情就來(lái)了……然后就在家里寫寫稿子做AVG直到現(xiàn)在。”
對(duì)夢(mèng)汐云而言,創(chuàng)作并不只是興趣。
她始終相信,故事是一種能夠跨越時(shí)間的東西。好的作品,會(huì)像古籍一樣,在未來(lái)某一天,與某個(gè)陌生人產(chǎn)生共鳴。
一個(gè)練手項(xiàng)目,意外變成了正式作品
2024年底,夢(mèng)魂星耀從前東家離職。
但隨之而來(lái)的,是一次徹底的技術(shù)斷層。
過(guò)去幾年,他一直使用前公司的自研引擎。離開之后,轉(zhuǎn)向Unity意味著幾乎一切都要重學(xué)。
于是,他決定做一個(gè)項(xiàng)目,用來(lái)重新踩一遍2D動(dòng)作游戲開發(fā)里的所有坑。
而類銀河惡魔城,因?yàn)閷?duì)動(dòng)作判定、地圖結(jié)構(gòu)、碰撞邏輯要求極高,恰好成了最適合的練手題材。
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早期開發(fā)畫面
“當(dāng)時(shí)真的只是想熟悉引擎。”夢(mèng)魂星耀回憶,“不到一個(gè)月,我就把底層框架搭出來(lái)了。那時(shí)候甚至都不算正式項(xiàng)目。”
那時(shí)的《神隕之地》極其粗糙:
免費(fèi)素材、美術(shù)拼接、隨手寫的地圖和劇情。
甚至連星耀自己,都沒(méi)太把它當(dāng)回事。
直到他把一段測(cè)試視頻發(fā)上B站。
意外發(fā)生了。大量獨(dú)立游戲玩家涌入評(píng)論區(qū),催更聲越來(lái)越高,甚至還有發(fā)行商主動(dòng)聯(lián)系。
這個(gè)原本只是“技術(shù)實(shí)驗(yàn)”的項(xiàng)目,突然被推到了真正的市場(chǎng)面前。
問(wèn)題也隨之暴露:
技術(shù)沒(méi)問(wèn)題,但美術(shù)和劇本幾乎全面拉胯。
于是,夢(mèng)魂星耀敲開了一個(gè)認(rèn)識(shí)十年的老朋友——夢(mèng)汐云的聊天框。
從秒拒表白到領(lǐng)證:一對(duì)獨(dú)游俠侶的十年
收到消息的時(shí)候,夢(mèng)汐云正好也在考慮要不要往獨(dú)立游戲領(lǐng)域試水,兩邊幾乎是一拍即合。
2025年中,看著B站上玩家越來(lái)越高的期待,他們決定全面重構(gòu)《神隕之地》。這個(gè)過(guò)程對(duì)于夢(mèng)汐云和她的微型AVG團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),是一場(chǎng)硬仗。
而隨著開發(fā)壓力的成倍增加,也悄然催化了兩個(gè)人的關(guān)系。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《神隕之地》是一場(chǎng)爽快的動(dòng)作冒險(xiǎn)。但對(duì)于夢(mèng)魂星耀和夢(mèng)汐云而言,它更像是一場(chǎng)漫長(zhǎng)的拉力賽。
其實(shí)兩人的緣分,最早可以追溯到2017年的橙光平臺(tái)。那時(shí),兩個(gè)人都還只是剛?cè)胄械男氯恕鄶嗬m(xù)續(xù)合作,卻從未真正綁定。
直到2025年,為了徹底重做《神隕之地》,兩人在高強(qiáng)度合作里,才逐漸產(chǎn)生了感情。
而兩人對(duì)彼此的初印象,也充滿反差。
夢(mèng)汐云說(shuō):“他技術(shù)太強(qiáng)了。我當(dāng)時(shí)第一次見(jiàn)到這種級(jí)別的程序員,慕強(qiáng)心理一下就壓不住了。”
夢(mèng)魂星耀則回答得非常務(wù)實(shí):“她解決了美術(shù)和劇本問(wèn)題,還提供情緒價(jià)值和資金支持。”
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開發(fā)環(huán)境
但現(xiàn)實(shí)不是戀愛(ài)游戲。開發(fā)期間,兩人幾乎天天高強(qiáng)度工作。爭(zhēng)論、熬夜、改版本、推翻重做,都是日常。
甚至在最焦慮的時(shí)候,夢(mèng)魂星耀一度覺(jué)得:“自己大概注定沒(méi)人喜歡。”
夢(mèng)汐云則偷偷以“未來(lái)要做周邊”為借口,要來(lái)了他的地址。之后,她開始頻繁給他寄禮物、拍風(fēng)景、分享日常。
結(jié)果——毫無(wú)反應(yīng)。
“我后來(lái)都以為他真的對(duì)我沒(méi)意思了。”夢(mèng)汐云笑著說(shuō)。
直到后來(lái),她因?yàn)楣ぷ魅チ藢?duì)方所在城市,夢(mèng)魂星耀終于主動(dòng)約她吃飯。
于是夢(mèng)汐云鼓起勇氣,在分別時(shí)表白。
然后,被當(dāng)場(chǎng)秒拒。
“即使現(xiàn)在已經(jīng)領(lǐng)證了,我想到這件事還是會(huì)牙癢癢。”說(shuō)到這里,旁邊的夢(mèng)魂星耀只能低頭傻笑。
事實(shí)上,當(dāng)時(shí)的夢(mèng)魂星耀正處于極高壓力的研發(fā)和嚴(yán)重的自我懷疑中,整個(gè)人陷入了生人勿近的應(yīng)激狀態(tài)。但好在,獨(dú)立游戲開發(fā)需要極其高頻的溝通,天天低頭不見(jiàn)抬頭見(jiàn),這反而成了他們重新把對(duì)方拉回生活、拼湊在一起的契機(jī)。
最終,在經(jīng)歷了一整年地獄般的打磨后,他們不僅交出了《神隕之地》這份讓市場(chǎng)驚喜的答卷。在游戲正式發(fā)售的前四天,兩個(gè)人也終于把結(jié)婚證給領(lǐng)了。
連夢(mèng)汐云家里那只深夜陪她碼字的貓,也正式變成了他們共同的貓。
他們把游戲做完了,也把人生綁定了
《神隕之地》的開發(fā)過(guò)程,并不浪漫。它更像是一場(chǎng)高強(qiáng)度、長(zhǎng)時(shí)間、沒(méi)有退路的硬仗。
“最頂不住的時(shí)候,其實(shí)是責(zé)任感撐著我們。”夢(mèng)汐云說(shuō)。
“我一直覺(jué)得,作品就像自己的孩子。只要還有辦法,就不能放棄。”
這一年里,他們經(jīng)歷了推倒重來(lái)、版本爆炸、資金壓力,以及幾乎無(wú)休止的工作狀態(tài)。
但最終,他們還是一起把游戲做完了,也把人生綁定在了一起。
2026年5月11日,也就是《神隕之地》發(fā)售前4天,兩人正式登記結(jié)婚。
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兩個(gè)人的貓
“現(xiàn)在,我的貓變成他的貓了。”夢(mèng)汐云笑著說(shuō)。
下一場(chǎng)冒險(xiǎn),已經(jīng)開始了
采訪最后,兩人透露,他們的新項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)入籌備階段。
不過(guò)相比《神隕之地》這種強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的重動(dòng)作類銀,新項(xiàng)目會(huì)更加“輕量化”一些,并嘗試加入更多模擬養(yǎng)成方向的內(nèi)容。
說(shuō)到這個(gè)消息,夢(mèng)汐云忍不住吐槽:“可別再讓我們挑戰(zhàn)從未畫過(guò)的畫風(fēng)了,你的草臺(tái)班子美術(shù)這一年真的很崩潰,謝謝魂總!”
但調(diào)侃歸調(diào)侃,《神隕之地》的成功,其實(shí)已經(jīng)證明了一件事:
類銀河惡魔城,并不一定非要建立在折磨玩家上。玩家并不排斥難度,玩家排斥的是:為了證明硬核而刻意制造的不友好。
采訪最后,夢(mèng)魂星耀只留下了一句很短的話:
“享受游戲,享受戰(zhàn)斗。”
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