這次我真得替《刺客信條:影》說句反常識(shí)的話:這游戲的口碑逆轉(zhuǎn),是靠最后一個(gè)DLC扳回來的。最后的劇情擴(kuò)展“黑潮”上周上線之后,整個(gè)故事的盤面才算完整收束。而且它還玩了把大的——直接跟《刺客信條4:黑旗》重置版的劇情線做了對(duì)接。這種事,放一般年貨作品里根本不敢想。
“黑潮”本身的質(zhì)量也遠(yuǎn)超我預(yù)期。它的劇情關(guān)編排密度很高,不是那種注水湊時(shí)長的節(jié)奏,能感覺到敘事權(quán)重明顯被拉回了正軌。當(dāng)然,也不是沒毛病,有幾場(chǎng)Boss戰(zhàn)的機(jī)制設(shè)計(jì)實(shí)在讓人血壓拉滿,不是難,是煩——那種你明明看穿了套路,但判定窗口卡得特別死的煩。不過整體瑕不掩瑜,故事讀完后那股“原來這坑是這么填的”的感覺,確實(shí)救了此前幾個(gè)版本遺留的敘事疲態(tài)。
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那問題就來了:一個(gè)游戲要靠季票內(nèi)容才能讓評(píng)價(jià)翻盤,這算不算一種成功?“影”的情況其實(shí)挺值得拆解。一方面,你如果只玩本體,確實(shí)會(huì)錯(cuò)過它后期折疊起來的真正敘事層,這會(huì)讓你的打分偏保守。但另一方面,要求每個(gè)玩家都花高價(jià)買完整版才能獲得完整體驗(yàn),這套邏輯本身也不夠公允。兩頭都有理,關(guān)鍵看你站在哪一邊。
說白了,這個(gè)結(jié)局配得上認(rèn)真玩過來的玩家,但它不該成為讓首發(fā)黨感到被背刺的理由。怎么判斷自己該不該補(bǔ)票,就看你對(duì)這條續(xù)作世界觀有多執(zhí)著。
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