今天刷到卡普空直面會的消息,我直接在工位上坐直了。他們終于把這幾個月一直在傳的《龍之信條2》大版本給搬出來了——官方名字確認叫《龍之信條2:黑暗襲來》,10月9日上線,不光登陸PS5、Xbox Series X|S、PC,還加了Switch 2。
說真的,看完整段播片我第一反應是:卡普空這次是真聽勸了,還是單純想再拉老玩家回坑一回?咱一個一個拆開說。
![]()
黑暗襲來這個版本不是小打小鬧的修修補補,卡普空挑了三個方向動刀。新故事占大頭,直接把地圖往北擴出一塊叫Norgan的區域——冰天雪地那種,看畫面我顯卡已經在發抖了。然后主世界塞了12個新挑戰地牢,專門給覺得本體難度不夠上頭的兄弟準備的。最后還把捏人系統擴了,發型和紋身選項加了不少料,說得直白點就是讓你把自己覺醒者和主隨從徹底整得人模狗樣。
![]()
游戲總監木下研人的原話我得轉一下:進Norgan那片凍土之后,玩家的核心驅動就是找遠古遺物——帶著隊伍出去探索,找到遺物拿回來鑒定,然后把鑒定完的東西鍛造成新武器、技能、防具。說白了就是用遺物當鑰匙,一步步往深處推進,最后摸清一條叫Fallen Dragon的龍的內情,還有一個追著那條龍跑的神秘女人Eir的身份。
這個玩法循環我個人覺得有點意思。它不像本體那種'給你一個大世界自己瞎逛'的散養邏輯,黑暗襲來這塊明顯是把探索目標收緊了——你得先搞到遺物,鑒定出來,鍛造做完,才能去更深的區域。等于說把開放世界切成了階段式的硬核探索關,節奏會比本體緊湊不少。喜歡本體那種漫游感的兄弟可能會覺得有點被推著走,但想挑戰目標明確內容的,這套應該很對胃。
平臺和購買方式這塊卡普空處理得還算干凈。Switch 2版沒有單獨的拆分銷售,只有完整合集包這一個選項。其他平臺的老玩家如果已經有本體,可以直接單獨買黑暗襲來的擴展包;沒買過本體的人預購完整合集包,PS5、Xbox Series X|S和PC版都能立刻解鎖基礎游戲先玩著。這個預購立即解鎖本體的套路之前別的廠也玩過,對觀望期正好想入坑的人來說,等于是直接打消了'我還得等到10月才能開打'的顧慮。
另外還有一個事情值得提——8月下旬會先上一個Title Update 3.2的補丁,性能優化、存檔系統改進、龍瘟調整,外加動作、UI、隨從、敵人等一堆修修補補。之前被龍瘟機制搞到心態炸裂的玩家,可能可以在這版里重新看看值不值得肝。
再補一句,急著嘗鮮的兄弟可以蹲今年科隆游戲展,卡普空確認黑暗襲來會在現場提供試玩。離10月9日還有幾個月,想入手或者還在猶豫的,到時候看看實機表現再決定也不遲。
![]()
不過話說回來,這個版本的定價數字原文里沒提,我也沒辦法幫你算性價比。Switch 2版鎖死合集包,其他平臺可以單獨買擴展,但具體幾個錢、合集包多少錢,都得等后續官宣。如果你是本體老玩家,想只花擴展包的錢升級,得盯一下后期定價;如果你是從零開始的萌新,預購合集包提前玩本體這個選項,倒是個不錯的即時滿足。
還有一個我個人比較在意的細節——Norgan區域收藏遺物、鑒定、鍛造這套流程到底肝不肝。原文沒說具體數量和掉落率,也沒說鍛造樹的深度。萬一遺物掉率像某些刷子游戲里刷神裝那樣看臉,那Norgan的雪地里可能會堆滿摔手柄的覺醒者。從總監的描述看,這套循環是區域推進的硬門檻,說明你不刷夠遺物就推不了主線,自由度肯定比本體低。但優點是節奏會更緊湊,不會出現本體那種'我逛了20小時支線回頭發現主線NPC還在原地等我'的割裂感。兩種口味不一樣,能接受的就真香,接受不了的可能要罵。
最后吐槽一句:8月份的3.2補丁里'龍瘟調整'這幾個字,我覺得應該圈起來重點看。本體里龍瘟機制被不少玩家掛起來吐槽過,官方這次明確說要調整,希望不是把數值從離譜A調成離譜B,而是真把邏輯掰回來一點。存檔系統的改進也是,如果這次能把存檔方式從'天選之一存檔位'的形式改得更靈活,那我先給策劃點個贊。
總之10月9日這個日子先圈上,是回坑是入坑,等科隆展試玩和8月補丁出來之后,咱再碰一碰。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.