一款星際大戰賽車游戲,核心框架居然80%都像《殺戮尖塔》——今天在展會上試到這款《星際大戰:銀河賽車》(Star Wars: Galactic Racer),我整個人愣住了。
Fuse Games創意總監Kieran Crimmins在夏日游戲節上跟PC Gamer聊了聊,說他們團隊里不少人是做《火爆狂飆》系列出身的,這次做賽車游戲,就是想給每場比賽都加上點"真正的后果"。不是那種跑完就完了的爽游,而是每個決定都算數——選什么車、走哪條線、用什么風格跑,全都會影響你能不能走到終點。
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這思路一出來,游戲結構就變得特別眼熟。打開戰役模式的賽事選擇界面,你會看到一張像《殺戮尖塔》那樣的路線圖:各種比賽類型、不同賽道,有白天有黑夜,還有正向和反向跑法。你需要在里面選出一條路來。如果跑完整個聯賽之前就撞毀退場,那就直接重來——不過不用擔心白跑,你依然會推進一些解鎖進度,還能攢點信用點去升級零件。
Crimmins的原話是:"這就是那個結構的來源——有點像roguelike的局內結構,這能讓我們做到兩件事。你既要搭配好車輛,也要跑得好,才能繼續往下走,所以你的決定是有分量的。你選的每條線路都算數,因為環境會對你的車輛組合產生影響。同時,你的純粹技術也很重要。另一方面,這種結構能讓你弄出各種搭配組合,搞出在其他游戲里看不到的賽車體驗和賽車build。每輛車都有多到離譜的自定義選項。"
先別急著叫它"飛梭賽車"——開發團隊會很禮貌地糾正你。他們的新游戲涵蓋了星戰宇宙里好幾種競速類型,不是1999年《星戰前傳1:極速飛梭》的續作,盡管游戲里確實有飛梭賽最標志性的角色和賽道。一開始你可能覺得這只是在迪斯尼那幫嚴格的品牌審核面前玩文字游戲,但上手跑幾分鐘之后,這個區分就開始有道理了。
戰役模式的開局,你是地下賽車聯賽的最底層車手。在你打上高級別聯賽、能爬上飛梭賽車之前,你得先飛極速摩托、陸行飛車和掠地飛車。這幾種載具手感各不相同,但速度都比絕大多數地球上偏街機風格的賽車游戲要快。故事結構參考了《哈迪斯》的處理方式:每輪錦標賽之間,你會回到一個小前哨站,那里有幾個角色可以閑聊幾句。
所以這游戲等于三樣東西擰在了一起:高速競速、roguelike解鎖機制,外面再裹一層星戰的故事皮。對于喜歡自己調車、喜歡被比賽結果"懲罰"一下的玩家來說,這個組合聽上去有點意思。它不像是那種跑完大腦放空的禪系賽車游戲——Crimmins自己也說,他沒想貶低其他賽車游戲,那些偏放松、偏禪意的優秀作品很多,只是他們想要的是"有真正后果"的東西。
價格和發售日目前還沒公布。從試玩內容來看,這游戲的框架已經相當清晰了——它就是一款以局為單位的賽車roguelike,每一局你都在做選擇,每一個選擇都可能讓你沖線,也可能讓你翻車重來。
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