《星球大戰(zhàn):銀河賽車手》玩起來到底怎么樣?它能不能在星戰(zhàn)游戲里闖出名堂?帶著這些疑問,我第一次握住了手柄——結(jié)果,真香。
先看制作班底:游戲由Fuse Games開發(fā),團隊里不少成員來自《火爆狂飆》系列的核心班底,這套底子就讓賽車手感有了保證。迪士尼近幾年把星戰(zhàn)IP授權(quán)給各種有想法的團隊,而不是綁死一家,這種策略看起來確實聰明——2024年的《奪寶奇兵:古老之圈》就是例子。
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游戲把賽車做成了roguelite結(jié)構(gòu),這點起初讓我很懷疑:市面上的roguelite已經(jīng)夠多了吧。但實際玩下來,這種設(shè)計卻意外合理:你需要通過比賽賺取“聯(lián)盟代幣”才能參賽,一旦在淘汰賽里墊底(是的,和《火爆狂飆》的淘汰賽一樣,每圈淘汰最后一名),就得從頭再來。但你會保留已解鎖的外觀和性能能力,下一次起跑會更強——這就是經(jīng)典的“死了重來但變強”循環(huán)。
幾點干貨感受:
1. 駕駛手感很穩(wěn),速度感足,撞毀動畫夠勁。
2. 自定義系統(tǒng)讓你能不斷微調(diào)配重感覺,解鎖的東西真的有用。
3. 淘汰賽壓力拉滿,失誤就出局,逼你全神貫注。
4. 雖然只是早期試玩,但框架已顯出潛力,值得關(guān)注最終成品。
總的來說,如果你是星戰(zhàn)粉,或者單純愛玩爽快競速,這款《銀河賽車手》可能真會成為你的新寵。就等它正式發(fā)車了。
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