今天刷到《鐵拳》官方發(fā)的那個(gè)預(yù)告片,我反復(fù)看了三遍確認(rèn)不是惡搞。Bandai Namco把一美、熊、吉光、保羅和Alisa這五個(gè)角色全做成了玩具質(zhì)感濃厚的卡通形象,1分30秒的視頻里實(shí)拍和動(dòng)畫(huà)混著來(lái),走的是一個(gè)完全跳出格斗游戲框架的路子。
這個(gè)項(xiàng)目官方的寫(xiě)法是"TEKKEN! CARTOON",全大寫(xiě)還帶感嘆號(hào),光看這命名方式就知道他們沒(méi)打算走嚴(yán)肅路線。官方描述里寫(xiě)的是:"你最喜歡的#TEKKEN 角色正在走出擂臺(tái),進(jìn)入卡通世界!關(guān)注我們的社交賬號(hào)獲取更多關(guān)于TEKKEN! CARTOON的消息。"措辭本身很簡(jiǎn)潔,但具體這玩意兒是劇集還是短片、在哪個(gè)平臺(tái)播、什么時(shí)候上線,一個(gè)字沒(méi)提。
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預(yù)告片里只出現(xiàn)了一美、熊、吉光、保羅和Alisa這五個(gè)角色,但原文編輯也提到,不排除后續(xù)會(huì)有更多人氣角色以這種萌化形態(tài)出現(xiàn)。畢竟《鐵拳》系列的角色池深得很,隨便撈幾個(gè)出來(lái)做成Q版都有話題度。
制作陣容方面,YouTube視頻描述里列出了一部分staff名單,其中出現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)師Amerhiro的名字。如果你去翻他的X/Twitter或者Instagram主頁(yè),會(huì)發(fā)現(xiàn)他的作品風(fēng)格和這支預(yù)告片里的視覺(jué)呈現(xiàn)相當(dāng)一致。也就是說(shuō),至少預(yù)告片本身的動(dòng)畫(huà)部分是有明確創(chuàng)作背景的,不是一個(gè)隨便糊弄出來(lái)的東西。
但玩家社區(qū)的反應(yīng)就比較有意思了。有人在評(píng)論區(qū)說(shuō):"我還以為這是鐵拳零食的廣告。"另一位直接玩梗:"T EKKEN BABIES IS REAL!!"這個(gè)反應(yīng)其實(shí)挺真實(shí)的——你本來(lái)等著看硬橋硬馬的格斗,結(jié)果出來(lái)一堆看起來(lái)像扭蛋玩具的角色,第一反應(yīng)肯定是"這什么情況"。
更讓一些玩家感到困惑的是,Netflix在2022年上線過(guò)一部《鐵拳》改編動(dòng)畫(huà)《鐵拳:血統(tǒng)》(Tekken: Bloodline),畫(huà)風(fēng)走的是更貼近游戲本身的路子。那部動(dòng)畫(huà)播完之后一直沒(méi)有續(xù)訂或者更新的消息,結(jié)果現(xiàn)在突然冒出這么一個(gè)Q版企劃,難免有人會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn):血統(tǒng)那邊是不打算做了?還是說(shuō)這倆項(xiàng)目并行?原文里對(duì)這個(gè)問(wèn)題的答案是——目前沒(méi)有任何官方說(shuō)法。
關(guān)于《鐵拳》系列本身的近況,原文也提了一筆。系列老將原田勝弘在2025年12月離開(kāi)了,幾周前《鐵拳7》和《鐵拳8》的游戲總監(jiān)池田幸平(Kohei 'Nakatsu' Ikeda)也走了。盡管制作陣容經(jīng)歷了這些變動(dòng),Bandai Namco的格斗游戲業(yè)務(wù)并沒(méi)有停擺,《鐵拳8》依然在正常更新,接下來(lái)還要把《刃牙》里的范馬勇次郎作為付費(fèi)DLC角色加進(jìn)游戲。
現(xiàn)在的問(wèn)題是,TEKKEN! CARTOON除了這支預(yù)告片之外,沒(méi)有任何劇情介紹,沒(méi)有播出時(shí)間表,連最終成品到底是劇集還是別的什么形式都沒(méi)確認(rèn)。原文編輯的用詞是"an unexpected offshoot"——意料之外的分支產(chǎn)物,這個(gè)定性很準(zhǔn)確。它不是正統(tǒng)續(xù)作,也不像是嚴(yán)肅的IP拓展,更像是一次實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的品牌嘗試。
正方觀點(diǎn)其實(shí)站得住腳:格斗游戲IP本來(lái)就該多嘗試不同媒介形式,Q版化意味著更低的觀看門(mén)檻,能觸達(dá)到不玩格斗游戲的群體。而且Amerhiro的視覺(jué)風(fēng)格確實(shí)很獨(dú)特,和市面上常見(jiàn)的游戲改編動(dòng)畫(huà)拉開(kāi)了辨識(shí)度。反方也有道理:核心玩家想看到的是《鐵拳:血統(tǒng)》那樣的嚴(yán)肅敘事,看到一個(gè)Q版預(yù)告片只會(huì)覺(jué)得"這跟我想看的不是一回事"。兩邊都沒(méi)錯(cuò),關(guān)鍵還是看最終成品出來(lái)之后,這個(gè)企劃到底想達(dá)成什么目標(biāo)。
從我的角度看,這事真正的看點(diǎn)不在于"萌化角色好不好看",而在于Bandai Namco在核心制作人相繼離開(kāi)之后,居然選的第一個(gè)公開(kāi)新企劃是這種畫(huà)風(fēng)——它不像是一步保守棋。系列老將走了之后,新團(tuán)隊(duì)反而更愿意做這種跳出框架的東西,本身就挺耐人尋味的。
當(dāng)然,現(xiàn)在下任何結(jié)論都太早。TEKKEN! CARTOON目前還是一個(gè)只有預(yù)告片的狀態(tài),連播出平臺(tái)都不知道。官方留的鉤子是"關(guān)注社交賬號(hào)等后續(xù)消息",玩家能做的就是邊等邊猜。至于那個(gè)范馬勇次郎的DLC,至少是確定要來(lái)、確定能玩到的。相比之下,這個(gè)Q版卡通到底能不能落地、落成什么樣,目前還是未知數(shù)。
反正看完這預(yù)告,我腦子里只剩一個(gè)畫(huà)面:Q版一美用玩具拳頭打出一記風(fēng)間流,音效是塑料碰撞的那種"咔噠"聲。如果真做成這樣,我可能會(huì)為了看這個(gè)追完一整季。
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