試玩三小時后,我確信這不像《斯普拉遁》。
任天堂這次沒在多人對戰上做文章,轉而投向單人劇情體驗。《斯普拉遁突襲者》是一款第三視角平臺射擊游戲,核心玩法是探索與尋寶。Anime News Network記者提前體驗了完整試玩版,試玩時長相當充裕——這本身就是個信號:制作組對內容量很有信心。
![]()
玩家扮演的角色叫“機械師”,初始外觀自定義選項不多,但隨著游戲推進可以解鎖服裝、配飾和發型。任務設定很明確:前往斯皮爾哈萊特群島維修升級科技設備,為此必須在廣闊的島嶼上搜集材料。地圖按區域劃分,每個區域都有獨立的平臺挑戰、敵人種類和收集品。問題是——這些島嶼的居民是薩蒙尼德,一種形態多變的怪物魚類生物。它們呈現出強烈的部落特征,體型差異巨大,大型或攻擊性強的個體因體表包裹著結晶鹽而異常耐打。
開局時遇到的薩蒙尼德只比機械師略大,但越深入群島,敵人就越龐大、越兇猛。試玩過程中記者不止一次被手持簡陋刀叉武器的怪物群包圍碾壓——這種壓迫感倒像是從《斯普拉遁》的涂地對戰里抽出,塞進了一個探索驅動的框架。基礎武器是標準爆能槍,開場教程玩起來很傳統,即便記者此前幾乎沒碰過這個系列,上手依然零門檻。核心仍是第三視角射擊:跑動、跳躍、噴射墨水擊敗敵人。經典機制保留了——射墨后在墨水中滑行加速、爬墻,潛入墨水補充彈藥,這在持續戰斗中至關重要。
操作方式上,記者用Pro手柄在底座模式下體驗,陀螺儀輔助瞄準可用,但也可以關掉,純粹靠搖桿當傳統射擊游戲玩。
訓練關卡輕松通過,但后面的區域會怎么展開?試玩結束時記者留下的是懸念:這套單人尋寶的骨架,能撐起一整個《斯普拉遁》體量的冒險嗎?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.