不知道你有沒有這種感覺——有些游戲你玩完之后,腦子里留下的不是某個關卡設計,也不是某個BOSS戰,而是幾段旋律,甚至在你關掉Switch很久之后還會突然哼起來。我曾經以為Good-Feel工作室是最擅長干這個的,但最近翻了翻他們這幾年的作品,發現事情好像不太對勁。
先簡單捋一下這家工作室的履歷。Good-Feel算是任天堂相當信賴的合作方之一,2008年他們接手了《瓦力歐大陸:搖擺》,那是他們專門為任天堂制作的第一款游戲,評價不錯。之后就有了2010年的《毛線卡比》和2015年的《耀西的毛線世界》——這兩作在很多玩家心里是那種"看著就開心,玩著更開心"的存在。
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但再往后呢?2019年他們一口氣端出了《耀西的手工世界》和《卡比:額外史詩毛線》,口碑開始出現分化。而最近的一款《耀西與神秘之書》雖然整體評價還算正面,可我總覺得少了點什么。仔細想了想,問題出在音樂上。
我先聲明,《毛線卡比》并不是所有人心里最好的卡比游戲。一個很大的原因是它實在太簡單了——你基本不會受到實質傷害,更別說丟命了。很多玩家追求挑戰性,這完全能理解。但對我來說,《毛線卡比》從來就不是為了挑戰而存在的,甚至從某種程度上說,它的核心也不是玩法本身,而是那種純粹的、近乎不講道理的愉悅感和奇思妙想。不管你吃不吃這套難度設計,從頭到尾它都是一個讓人身心舒暢的體驗。美術風格當然功不可沒,每個關卡都精巧得可怕,互動感也做得很足。但更關鍵的是音樂——它在營造每一關的獨特氛圍這件事上,幾乎做到了無可挑剔。
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如果你有50小時以上分別花在《耀西的手工世界》和《耀西與神秘之書》上,你可能跟我有類似的感受:這兩作的配樂不太行。不是說某些旋律不夠抓耳或者完全不好聽,而是它們都患上了一種"耀西新島綜合征"——幾乎每一首曲子都是主旋律的變奏版本。主題動機反復出現本身沒毛病,卡比系列也經常這么干,但如果整張原聲帶都是同一個旋律改來改去,只是根據關卡主題稍微換一下配器和節奏,那聽久了真的會疲勞。
而這恰恰是《毛線卡比》做得極其出色的地方。它的作曲家富田智也為每一首曲子都賦予了獨立的旋律,而且幾乎首首都中。Rainbow Falls是一個典型代表,那種快樂和上揚的氛圍簡直不真實,跟對應的關卡契合得天衣無縫。Frosty Wheel則是我心里最美的任天堂游戲配樂之一,不只是《毛線卡比》這個范圍內的美——我到現在還記得小時候第一次玩到這關、聽到這段旋律時整個人愣住的感覺。Flower Fields是一段聽起來很適合雨天的歡快旋律,但盡管它基調明亮,我總覺得里面藏著一點點難過。也可能只是我的錯覺?
總之,這只是《毛線卡比》原聲帶里極小的一部分。它的音樂里有太多東西值得反復聽,以至于這么多年過去了我依然會時不時翻出來循環。反觀Good-Feel近期的幾部作品,畫面依然是熟悉的手工質感,關卡依然塞滿了小心思,可耳朵得到的待遇明顯降級了——從"每關都有獨立的聽覺記憶",變成了"整部游戲共用一段主旋律的不同皮膚"。這種落差,玩過的人大概都懂。
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