今天刷推特,我直接愣住了——《賽博朋克2》的游戲總監塞維利·薩斯科發了條讓人破防的動態:"有時候我感覺整個行業正在分崩離析。"
這話從CD Projekt Red的高層嘴里說出來,分量不輕。畢竟這可是手握賽博朋克IP的工作室,不是哪個十八線小廠。更扎心的是他后面補的那句:"幾乎是隔幾天就有新游戲項目被取消,消息多得都快跟不上了。我們很慶幸公司有一個項目還在持續招人。"
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說實話,老玩家看到這條動態,腦子里第一個蹦出來的可能不是同情,而是——你們自己當年《賽博朋克2077》翻車的時候,不也是行業大地震的一部分嗎?但這次真不一樣,薩斯科不是在為自家賣慘,他點的是整個游戲圈正在塌方的屋頂。
咱們捋一捋今年開春以來的時間線。《命運2》的開發方Bungie遭遇了大規模裁員,這事當時在社區里炸開了鍋。緊接著,有報道稱部分Xbox游戲工作室團隊也面臨同樣的命運。EA那邊更是離譜,《模擬人生6》的注冊量突破了2000萬份,聽起來是個漂亮數字對吧?結果他們照樣裁掉了一大批開發人員。你沒看錯,游戲賣得再好,刀還是落到了做游戲的人頭上。
我翻了一下最近幾個月的行業新聞,發現這些裁員波次已經不是個案了。早在2026年4月,CDPR自己的本地化質量測試師帕維爾·馬庫塞維奇-卡拉斯科斯特就已經公開喊話其他開發者,號召大家組建工會,來應對Epic Games那輪殘酷裁員中波及到的"超過1000個"崗位。注意這個數字——1000個,一個人都沒給業界留面子。
當時馬庫塞維奇-卡拉斯科斯特的原話我印象很深:"我們終于打破了沉默,也見證了諸多顯著的改變與進步,這些改變讓CDPR如今成為了一個更優秀的工作平臺。我只希望業界中的其他人也能享有同樣的環境。"這話乍一聽像在夸自家公司,但細品一下,潛臺詞是:絕大多數同行現在的處境,比我們當年難太多了。
把薩斯科5月7日的推文和4月工會呼聲這兩件事放在一起看,一條清晰的時間線就出來了。行業寒潮從去年延續到今年初,春季達到了某種臨界點——先是一線開發者開始公開談工會、談工作環境惡化,然后是公司層面的主創直接在社交媒體上表達對行業結構性崩塌的擔憂。這已經不是"個別工作室經營不善"能解釋得通的了。
薩斯科還特意在推特里留了個招聘鏈接,指向CDPR的官方招聘頁面。按照他的說法,這頁面覆蓋了好幾個部門,涉及《賽博朋克2》《巫師4》以及一個還未公開的全新IP"Hadar"的項目崗位。在一個到處裁員的節點上反手擴招,這種操作本身就值得琢磨——要么是CDPR現金流確實穩,要么是他們從《賽博朋克2077》慘痛翻車后學到的教訓就是"人手不夠別硬撐"。
說到翻車后遺癥,其實CDPR自己也裁過員。2023年,他們裁掉了大約9%的員工。當時行業分析師杰弗里·羅賓遜就曾形容,這輪行業衰退是"自1983年那場游戲大崩潰以來最嚴峻的沖擊"。而1983年那次大崩潰,直接導致當時整個北美主機市場市值蒸發超九成,雅達利母公司華納通信的股價暴跌。把2023—2026年的裁員潮和那段歷史相提并論,懂的都懂——這不是危言聳聽。
但有意思的地方在于,CDPR似乎正在從"參與者"變成"幸存者"。2023年那波9%的裁員之后,他們反而在組織架構上做了不少調整。馬庫塞維奇-卡拉斯科斯特4月的發言里提到"諸多顯著的改變與進步",指的大概率就是這些內部治理上的補課。現在他們敢在行業最冷的時候擴招《賽博朋克2》《巫師4》和新IP"Hadar",說明至少決策層對現金流和項目管線是有底氣的。
"我們很慶幸公司有一個項目還在持續招人。"薩斯科這句話,放在其他年份聽起來可能就是句凡爾賽式的炫耀,但在2026年5月,它更像一種幸存者的嘆息。隔壁Bungie在裁、Xbox團隊在裁、連玩家數突破2000萬的EA都在裁——你一個項目能活下來并且招人,已經不是實力問題,運氣成分可能占了一半。
最讓我觸動的是薩斯科那句"有時候我感覺整個行業正在分崩離析"。一個正在做《賽博朋克2》這種量級項目的老哥,說出"分崩離析"這個詞,說明他看到的內部數據和行業信號遠比我們這些玩家沉重得多。項目取消的頻率已經高到"隔幾天就有",這意味著很多工作室連公開消息都來不及發,內部就直接砍掉了整個管線。
咱們玩家視角來看這個事,感受其實挺分裂的。一方面,你希望好游戲能穩定產出,《賽博朋克2》《巫師4》這些餅能如期出鍋;另一方面,你看到做游戲的人一輪輪被裁,心里多少有點不是滋味——畢竟沒人能保證下一次被取消的項目里,沒有你等了好幾年的那款游戲。
CDPR給《賽博朋克2077》還舊賬還了這么多年,從首發災難到后續DLC慢慢拉回口碑,這條路線走得相當艱難。現在他們把續作《賽博朋克2》的開發環境當作招募招牌來打,邏輯上是自洽的——"我們犯過錯,但我們學會了怎么不犯錯,并且正在用這個經驗做一個更好版本的賽博朋克世界。"
最后說點實在的。薩斯科推特里附的那個招聘頁面,如果你是個開發者,可能會對那幾個項目興趣不小——《賽博朋克2》自然不用說,敘事驅動型RPG的標桿IP續作;《巫師4》承載的是CDPR另一個更穩的王牌系列;而全新IP"Hadar"目前還處在未公開階段,越神秘的項目往往意味著越大的創作自由度和越少的既有框架束縛。
在一個"隔幾天就取消一個項目"的行業周期里,有三個項目同時在招人,CDPR這波操作確實有點反向沖刺的意思。至于這艘船能不能在行業寒冬里扛住,就看《賽博朋克2》最終交出來的答卷是什么成色了。畢竟,信任這東西,攢起來要用年算,碎起來就是一晚上。
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