游戲《Joy Malignant》近期公布了一段全新演示,展示了一個頗為獨特的角色成長系統:玩家在游戲中的每一個選擇,都會直接影響主角無臉身體的最終外觀。
這款受到《Citizen Sleeper》啟發的骰子驅動RPG,開局的敘事方式與《極樂迪斯科》等作品有相似之處。你醒來時對自己是誰、身處何方一無所知,完全是一張等待塑造的白紙。但與上述兩款作品不同的是,《Joy Malignant》并沒有預設任何角色形象。當你遇到一個長著老鼠腦袋、拉著小提琴的人物時,你會猛然意識到,自己壓根就沒有臉。
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正是通過這種對“自我”的發現,游戲的核心設計浮出水面:你的每一次行動,都會為當前模糊且短暫存在的身體疊加新的視覺層級。你所做的任何決定,都在直觀地告知世界你是個什么樣的人。雖然完整的設定理解需要等待游戲正式版,但這個思路已經足夠引人好奇——那些看似無害的日常選擇,是否會在暗中封死某條發展路線?
游戲的核心循環依然圍繞“骰子”展開,只不過本作中它們被稱為“面具”。每個面具都帶著不同的“快樂”程度,暗示你此次擲骰的成敗幾率。與《Citizen Sleeper》類似,任務的推進伴隨著時間流逝,直到你累積足夠的行動點數,才能推進故事進入下一階段。不同的是,《Joy Malignant》沒有預設的職業選擇,你必須從零開始,一磚一瓦地構建自己。
這款充滿實驗氣質的作品,發售日不遠了。目前游戲的商店頁面已上線,定檔7月29日,你可以提前加個愿望單,等等看。
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