今天刷到一條新聞,我這心情挺復雜——Quantic Dream 正在搞罷工,而《星球大戰:日蝕》這個游戲,直接被開發者說“根本無法完成”。
不是“延期”,不是“再等等”,而是“literally cannot be finished”。
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事情得從《Spellcasters Chronicles》的失敗說起。那款游戲商業表現撲街之后,Quantic Dream 那邊裁員的大刀就揮起來了,115 名開發者要被砍掉。在巴黎的游戲圈子,這事兒動靜不小。但更有意思的在后面:工作室直接進入了罷工狀態。
根據 Gamekult 的采訪,還在項目里的團隊成員講得很直白——他們對《星球大戰:日蝕》來說“絕對關鍵”,沒有他們,這游戲“基本沒法收尾”。有個開發者原話大致是這樣的:按現在擺上桌的裁員方案執行下去,游戲根本完不成。
罷工的目的也分兩層。表面上,是在抗議目前的管理層決策;但更實際的一層,是要把這些人留下來,確保《星戰日蝕》能見到天日。
你可能好奇,人都裁了,怎么“留下來”?團隊里的邏輯是這樣:要是這批人被清出去,剩下的人就得瘋狂加班來填坑。事實上,裁員消息放出來幾個小時之后,《日蝕》項目就已經開始加碼超時工作了。
這還沒完。罷工的時間點安排得很巧妙。巧到正好選在盧卡斯影業代表團來工作室走訪的同一天。STJV 工會跟工作室一起搞了場抗議,長期目標更狠:想辦法跟網易游戲的高管搭上線。
說到網易,這段挺微妙。根據目前流出來的信息,網易作為母公司,似乎一直保持著“不插手”的姿態。抗議團隊顯然是希望網易能給 Quantic Dream 現在的領導層施壓。但你能猜到,被施壓的人也在反推——領導層那邊的說法是:再不復工,《日蝕》可能直接被砍,工作室也會面臨破產。
看到這兒,我腦子里蹦出一個畫面:兩邊都在拿《日蝕》當籌碼。一邊說“沒我們做不完”,一邊說“不回來就取消”。這項目還沒出,就成了人質。
如果你覺得這游戲名字有點耳熟,但又好像很久沒聽到啥動靜,那不是錯覺。《星球大戰:日蝕》是 2021 年 TGA 上公布的,到現在快五年了。為啥幾乎沒有進展?Gamekult 那邊披露的原因挺狠:多重延期,外加“大規模組織混亂”。
這不是什么“我們正在精心打磨”的官話,是從內部傳出來的真實狀態。一款從 Announcement 到現在沉默五年的星戰正傳 IP 游戲,如果最后真的因為勞資糾紛翻車,放在游戲史上也算名場面了。
有人可能會說,罷工就罷工唄,換人接著做不行嗎?問題就在這兒。團隊明確表態,自己是“絕對必要”的。這涉及到游戲開發里一個很殘酷的事實:某些核心成員如果走了,不是“補人”就能解決的事。尤其是像《日蝕》這種體量的項目,敘事系統、引擎工具鏈、美術 pipeline,真把關鍵組全換了,重置成本可能比重新立項還高。
當然,目前談判還在進行中。最終是兩邊各退一步,還是真的走到取消那一步,現在誰都說不準。但有一點已經確認了:Quantic Dream 的麻煩,還有最近 Bungie 那邊的裁員,只是接下來更大一波行業動蕩的開胃菜。
說回玩家視角。我作為一個從《底特律:成為人類》過來的人,對 Quantic Dream 的敘事游戲是有感情的。但眼下的局面,已經不是游戲好不好的問題了,是這游戲還能不能活著出來的問題。
至于《星戰日蝕》,現在最可怕的不是跳票,是它可能連被跳票的資格都快沒了。
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