近日Rockstar(R星)公司宣布其新作《俠盜獵車手 6》(GTA 6)計劃于今年11月在PS和Xbox上線,下載版售價為79美元,實體版售價為99美元,高于其他3A游戲的高價引發了不少討論,但真正讓很多老玩家失望的,卻是沒有了光盤,R星只提供下載版,所謂的實體版,也只是一個鐵盒加下載碼。今天就和大家聊聊,下載版一樣可以玩,為什么老玩家還會失望?
一、為什么老游戲可玩對玩家很重要?
先分享個故事,一位網友曾在一段視頻下留言分享了自己的童年: 4歲喪父的他童年時常與父親一起玩一款名為《RalliSport Challenge》的賽車游戲。十幾年后,他偶然翻出了家里的Xbox游戲機,重新啟動游戲發現父親當年留下的“幽靈車手”(Ghost)記錄。
游戲中的“幽靈”代表著父親當年的操作記錄,他開始一遍遍地跑這條賽道,試圖超越那個代表父親的“幽靈”。過了段時間,他的操作技術日益嫻熟,在某一次比賽中,他完全有能力在最后一圈超越那個“幽靈”,但他選擇了在終點線前剎車,停在父親的“幽靈”身后。
看完這個故事,大家就可以理解,如果游戲停運,有光盤的話,游戲中寄托的玩家的美好情感就能保留。另外,實體版游戲的收藏文化,二手交易市場文化也是游戲文化的一部分,沒有了光盤,這些都將受到重創。
二、現代游戲正在由產品變成數字服務。
而玩家今天購買《GTA》這樣的3A游戲,獲得的往往只是綁定賬號的一項軟件使用許可。游戲是否還能下載、是否需要聯網驗證、服務器是否繼續運行,都由平臺和發行商決定。這種變化并非游戲公司刻意為之,而是整個游戲產業發生了改變。
電子游戲正在從一種可以買斷、長期擁有的產品,逐漸變成一項依賴運營商持續提供的軟件服務。《GTA》早已不是二十年前裝進一張光盤就能運行的單機游戲,而是一套復雜的在線服務。多人對戰、反作弊、持續更新等功能都需要長期投入。即使游戲銷量停止增長,只要服務器仍在運行,開發商就必須持續支付服務器、網絡安全、數據存儲、技術維護和客服等成本,這些成本不會因為玩家減少而消失。
相比其他游戲,《GTA》還有版權授權的問題。車載電臺中的大量經典音樂是其游戲特色。游戲的時代氛圍,很大程度上來自這些真實歌曲。但音樂授權通常都有期限,《GTA4》就曾因為部分音樂版權到期,在更新版本中刪除了不少經典曲目。除此之外,現代大型游戲還可能涉及演員肖像、配音、汽車品牌、服裝品牌等授權,這些同樣需要不斷續約。
所以,停運玩家稀少的游戲,不再支出對應的服務和版權成本,對游戲公司來說,也是正常的市場行為。
三、為什么歐盟沒有支持"停止殺死游戲"?
雖然說游戲公司不得已時停運游戲也算事出有因,但破壞了游戲界的傳統文化,玩家的不滿也會爆發。在歐盟,玩家發起了“不要殺死游戲”(StopKilling Games)運動,他們在歐盟范圍內收集了超 129 萬份有效玩家簽名,正式觸發了歐盟的立法聽證流程。這一運動的核心訴求有三:
首先是可玩權保障,要求游戲廠商在終止某款游戲的運營服務后,必須通過技術手段保障游戲的核心內容仍可被玩家正常游玩。
其次是要求廠商在停服后,開放游戲的部分核心技術權限或合規代碼內容,讓玩家可以實現游戲的本地運行或第三方非商業服務器運行。最后是強制要求游戲公司在銷售時以明確方式披露游戲的運營服務期限、停服后的后續處理方案等關鍵信息,保障玩家在消費階段的知情權。
然而,2026年6月17日,歐盟委員會正式回應了這一請愿,表示現階段尚無法提出要求在電子游戲停止商業銷售后仍保持其可玩性的法律義務。主要原因是,歐盟擔心中小開發商會受到沖擊,如果一款在線游戲即使只剩幾百名玩家,也仍然需要承擔服務器、安全維護和版權授權等成本,對于資金有限的獨立工作室來說,這種無限期義務很可能意味著不敢再開發聯網游戲,最終反而降低市場創新。
最后,雖然歐盟沒有支持“停止殺死游戲”運動的訴求,但玩家的焦慮也是有道理的。玩家對沒有光盤版游戲的抵觸,表面是對實體收藏的懷念,實際上是因為沒有物理介質帶來的兜底,讓玩家增加了對游戲商服務期不透明的不信任。所以,法律真正需要解決的,并不是要求游戲公司永久運營,而是要求經營者在銷售階段充分履行信息披露義務。對于高度依賴在線服務的游戲,應當明確告知消費者預計運營期限、停服后的處理方式以及是否保留離線模式,讓消費者知道自己購買的究竟是一件長期保存的數字商品,還是一項可能隨著運營結束而終止的軟件服務。
本文作者:游云庭,知識產權律師。Email: yytbest@gmail.com,本文僅代表作者觀點。
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