近日,游戲行業權威媒體The Game Business主編克里斯托弗·德林披露一組全球主機市場核心銷售數據。從行業整體表現來看,全球主機端3A游戲的首發銷量中,75%至80%的銷量均來自PlayStation平臺,該平臺在3A大作首發市場的主導優勢十分顯著。
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據德林的調研數據顯示,不同玩法類型的3A游戲,在兩大主機平臺的銷量分布存在明顯區別。純單機向3A新作的首發銷量高度依賴PlayStation生態,平臺銷量占比處于高位。主打多人在線模式的3A網游作品,PlayStation的首發銷量占比會出現回落,Xbox Series X|S的市場份額會相應提升,兩大平臺的銷量差距會進一步收窄。
數據公布后,不少行業從業者及玩家對統計口徑與統計標準提出質疑。針對外界爭議,克里斯托弗·德林公開作出詳細澄清。他強調,本次統計的核心數據為游戲實際售賣銷量,并非平臺注冊玩家或活躍玩家數量。
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該數據整合了其掌握的全行業有效資料,通過多款新作數據均值核算得出,具備行業參考性。除此之外,德林指出,索尼第一方獨占游戲僅登陸自家平臺、不適配Xbox設備,是兩大平臺3A首發銷量差距懸殊的關鍵因素。
對于數據的覆蓋范圍,德林明確表示,75%至80%的銷量占比為全球統一數據,不存在區域限定的情況。針對網友提出的“無公開數據源佐證”的質疑,德林表示,本次調研成果為其長期深耕游戲行業的一手調研資料,是本次數據發布的核心依據。
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