老哥,Assetto Corsa Rally的0.5版本更新今天突然就上線了。我刷到Reddit上的更新日志,一條一條看完,心情相當(dāng)復(fù)雜。
先說說這次更新好的部分。物理引擎有調(diào)整,車輛在沙石路面上的抓地力反饋更細致了,過彎的時候車尾甩動的幅度不像之前那么反直覺。音效也重做了幾款拉力賽車的引擎聲,高轉(zhuǎn)區(qū)的嘶吼終于不像是吸塵器了。這兩點我得承認,確實在往對的方向走。
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但接下來幾條更新內(nèi)容,我邊看邊皺眉頭。這條寫的是“修復(fù)了一個會導(dǎo)致幀率驟降的渲染問題”——問題是,這個bug在0.4版本里就已經(jīng)被標(biāo)注“已修復(fù)”過一次了。所以到底是上次沒修干凈,還是新補丁又搞出了老毛病?開發(fā)組沒多說,咱也不知道。
還有一條更讓我愣住:新增了一輛經(jīng)典拉力賽車,但車型名稱寫錯了,Reddit評論區(qū)里玩家們已經(jīng)在幫忙糾正拼寫。0.5版本好歹也是個正式更新節(jié)點,這種校對的疏忽確實讓人有點不放心。
目前Steam上這個版本已經(jīng)可以下載,價格沒變過,還是搶先體驗階段。官方?jīng)]公布下一版什么時候來,也沒畫什么大餅。說實話,這個更新量如果放在一個免費mod上,我會給它鼓掌;但作為一個付費搶先體驗項目的0.5版本補丁,真就顯得有點薄。
說真的,我挺希望這游戲最后能做好。拉力模擬這個小眾品類,能出一個手感對味的真不多。但現(xiàn)在這個更新節(jié)奏,老玩家想回坑估計也得掂量掂量。
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