說真的,咱格斗游戲圈子現(xiàn)在看一款老游戲復(fù)活,第一個問題肯定是:網(wǎng)戰(zhàn)體驗到底怎么樣?今天《Ninja Master's: The Scroll of the Ninja Emperor》突然就上了 Steam,掛的是 NEOGEO 精選系列的牌子。我看完預(yù)告片,最在意的已經(jīng)不是美術(shù)或者角色了,而是它明晃晃寫著的“rollback netcode”。
這玩意兒對打格斗的兄弟來說基本是硬指標。延遲-based 的聯(lián)機模式放現(xiàn)在,匹配到人先卡半秒,再好的連段也搓不出來。所以看到回滾代碼實裝,第一反應(yīng)是:行,起碼網(wǎng)絡(luò)這塊沒敷衍。但反過來想,一個老格斗游戲,現(xiàn)在才端上來,除了網(wǎng)戰(zhàn)優(yōu)化,它還能拿出什么?
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預(yù)告片里列了練習(xí)模式、速度調(diào)節(jié)器、畫廊模式和可解鎖成就。聽著挺全,但仔細一琢磨,都是這個年代的標準配置。練習(xí)模式是給想認真肝連段的人準備的,畫廊是給情懷黨翻設(shè)定集的。速度調(diào)節(jié)這種功能,更像是模擬器時代就有的東西。它不是加分項,它只是把以前社區(qū)靠插件解決的事官方化了。
所以這里就有一個辯論:你是沖著回滾代碼,給這款老忍者題材格斗一個機會;還是覺得,沒新角色、沒劇情重制、沒現(xiàn)代化 UI 大改,這冷飯炒得有點素?支持方會說,只要網(wǎng)好,核心系統(tǒng)夠硬,老學(xué)校格斗照樣能打出新對局。反對方可能會講,Steam 上同類型的競爭品一堆,光靠一個回滾代碼和畫廊模式,憑啥讓玩家長期留在這里,而不是玩兩把就丟庫里吃灰?
我自己的判斷偏中立。如果你本來就癡迷 NEOGEO 時代的像素美術(shù)和那種偏硬的手感,那這波上架等于終于有了一個聯(lián)網(wǎng)不糟心的版本。但如果你只是想找一款新格斗游戲入坑,那它可能更像個博物館展品,夠經(jīng)典,但不夠“活”。最終能不能留住人,還得看上線后匹配池子深不深。
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