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創作說明:
本版設計作品《冰戲》,以清代畫師張為邦、姚文翰合繪的《冰嬉圖》為藍本,開展數字化互動展示設計。冰嬉是清代著名宮廷冰上盛典,屬于中華優秀傳統冰雪文化,擁有深厚的歷史文化價值。
畫作中的轉龍射球是全卷高光場景,表演隊伍包含旗手、弓箭手及各類特技表演者,整場演出融合耍中幡、器樂演奏、雙人花樣滑冰等多種技藝。乾隆年間,宮廷將傳統百戲雜技與滑冰運動相融,打造出形式豐富、觀賞性極強的冰上展演,也讓冰嬉這一清代國俗運動,迎來視覺表演的鼎盛階段。
本次創作聚焦轉龍射球核心場景,對古畫進行現代化插畫再創作,并疊加動態視覺效果,實現古畫場景與人物的動態活化。針對畫面內八字形表演方陣,設計拆解不同表演者的動作特征,分類還原各類冰上特技,清晰直觀地完整呈現整套冰嬉表演流程。
交互設計層面,作品打破傳統古畫單向靜態展示的局限,打造雙重創新交互體驗。一方面搭載吹氣感應交互功能,觀眾吹氣即可觸發畫面,驅動畫中人物完成滑冰與特技表演;另一方面搭配實體互動裝置,觀眾旋轉裝置,即可分步觀看拆解后的趣味冰嬉動作,實現數字畫面與實體裝置的雙向聯動。
本設計依托多元化交互形式提升觀展沉浸感與觀眾參與度,解決了傳統文化科普枯燥、形式單一的痛點,助力大眾深度感知冰嬉文化的歷史內涵。創作者希望以數字化設計賦能傳統古畫,讓古老宮廷冰雪文化契合現代大眾審美,讓傳統文化瑰寶在當代煥發新生。
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作者簡介:
趙瑩 張雨竹
魯迅美術學院數字媒體藝術專業
獲獎經歷:
1 第十屆華燦獎國賽一等獎
2 大廣賽省賽一等獎
3 NCDA 未來設計師數字藝術大賽全國二/三等獎
4 時報金犢獎大陸賽區二等獎
責任編輯:曹競 聶亞棟
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