近日索尼針對零部件成本持續上漲一事作出回應,稱公司無意虧本售賣硬件,同時會持續緊盯市場行情。
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最近在索尼業績問答環節中,有參會者向索尼高管提問,希望了解品牌當下對于硬件定價與盈利狀況的最新考量。該參會者詢問高管:“按照當下硬件優先保障盈利的定價思路,能否認為下一代產品定價也會延續這一核心原則”?官方回復稱索尼將硬件視作游戲體驗最核心的載體之一,希望讓消費者切實感知到自家硬件產品的價值。原則上不計劃以虧損價格銷售硬件,但目前正在密切關注市場形勢。
索尼官方表示:“首先,硬件是承載游戲體驗的基礎。我們推出PlayStation Portal這類產品,就是為了跳出客廳這一傳統主要使用場景,為玩家打造適配各類游玩場景的專屬體驗。至于定價層面,我們無法獨自承擔全部零部件漲價帶來的成本壓力,目前已經在日本以外的市場上調了多款硬件售價。不過現階段產品銷量仍符合預期,并未出現消費者需求下滑的情況。原則上,我們絕不會大幅虧本銷售硬件。與此同時,我們會審慎觀測市場走勢,持續調整定價策略。我們認為最重要的是,盡全力讓消費者認可產品定價所匹配的實際價值。”
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當前內存與存儲芯片持續供不應求,相關零部件成本暴漲,不止索尼,微軟、任天堂和蘋果等企業都已上調硬件產品售價。上周微軟再度上調Xbox主機售價,Valve的Steam Machine最終定價也遠高于最初規劃。
此前索尼總裁十時裕樹曾透露,公司尚未敲定PS6發布時間與首發定價。他表示:“新一代主機的上市節點、發售定價我們均未最終確定,因此我們會持續觀望、跟進市場變化。結合當下行業現狀來看,2027財年內存芯片供應缺口仍將存在,價格預計維持高位。基于這一預判,我們必須慎重規劃后續方案”。他還提到PlayStation生態的活躍用戶數量仍在持續增長,市場需求并未萎縮。這也意味著索尼擁有充足時間打磨下一代主機的整體商業策略。
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