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從擺件到玩伴,潮玩的玩法正在換賽道。
新眸原創·作者 | 馬斯迪
六月下旬的潮玩圈,注意力幾乎都被一只小怪獸的發型占滿了。
前幾天,THE MONSTERS美發沙龍系列LABUBU毛絨全線上線,不少玩家守在手機前蹲開售;轉天線下門店同步上架復古理發店系列盲盒,阿那亞的POP BAKERY甚至推出了同款發型蛋糕,奶油裱花做成羊毛卷和油頭的樣子,連甜品都湊起了這場熱鬧。
發售前的預約數據已經能看出熱度:抖音旗艦店、天貓旗艦店、小紅書三大平臺合計預約量接近3萬。
但和以往盲盒發售不同,這次社交平臺上討論最多的不是“能不能抽到隱藏款”,而是“我要給它做個什么發型”。有人準備了迷你卷發棒,有人攢了一堆小發夾,還有人提前做好了發色漸變的方案。
一只十幾厘米的毛絨玩具,因為“能換發型”就引發這么大的關注度,乍看有點難以理解。畢竟LABUBU已經火了快兩年,從東南亞火回國內,常年占據潮玩銷量榜首,按理說消費者早該審美疲勞了。
但偏偏是“發型自由”這個看起來不大的改動,又一次把這個IP推上了話題中心。
01
從擺件到玩伴
潮玩的玩法正在換賽道
這次的新品,核心變化在材質和玩法里。
美發沙龍系列用了新型絲絨面料,搭配迷你梳子、發夾和假發配件,開箱就能上手改造造型;同期發售的復古理發店搪膠毛絨系列,更是采用了叫“輕絨絲”的新工藝,發絲質感接近真實頭發,不僅能梳理造型,部分款式的假發還能拆換,甚至有磁吸劉海的設計,衣服也可以自由穿脫。隨產品附贈的還有發絲護理手冊,連保養步驟都替玩家想好了。
放在五年前,沒人會想到潮玩是這么玩的。早些年盲盒的核心邏輯很簡單:拆盒的瞬間刺激,集齊圖鑒的收集欲,加上隱藏款的稀缺性,三者疊加就能驅動用戶反復購買。玩具拆出來之后,大多是擺進展示柜,功能是靜態陳列,玩家和玩具的互動基本就停留在拆盒那一刻。
變化是從去年開始慢慢顯現的。搪膠毛絨品類爆發,LABUBU、CRYBABY這些IP的毛絨掛件火遍全網,用戶開始給娃娃掛包上、帶出門,玩具從柜子里走到了日常場景里。再往后,娃衣、娃用配件慢慢成了單獨的生意,很多玩家買完娃娃,還要再買幾套衣服、小配飾,“養娃”的說法慢慢傳開。
到今年,這種互動化的趨勢變得更明確了。據媒體報道,平價可動人偶正在快速進入線下潮玩渠道,以往動輒上千元的BJD娃娃,現在百元價位就能買到基礎款,關節可動、能換裝梳妝的款式,在雜物社、X11這些連鎖店里都擺在了顯眼位置。
配套的玩偶服裝市場增長更快,根據《2026年中國玩偶服裝行業市場動態分析報告》,2026年國內玩偶服裝市場規模預計達到53.2億元,增速顯著高于整體玩具零售額,其中非IP定制類娃衣復購率能達到每年2.8次。
泡泡瑪特不是第一個做DIY玩法的品牌,但它把這種玩法放到了全行業最頭部的IP上,影響力自然不可同日而語。這個選擇背后,其實也藏著很現實的考量。
泡泡瑪特2025年年報顯示,LABUBU家族全年實現營收141.6億元,占公司總營收的38.2%,是當之無愧的第一大IP。但進入2026年第一季度,管理層也在業績會上坦誠,LABUBU的銷售貢獻有所回落,很多因流量而來的新用戶,對潮玩文化本身沒有認知,留存是個問題。
靠外部事件帶起來的熱度總有退散的時候,要延長IP的生命周期,就得讓用戶在玩具身上花更多時間,而不是拆完盒就失去興趣。
DIY玩法剛好能解決這個問題。一個只能擺著的娃娃,消費是一次性的;一個能換發型、能搭衣服的娃娃,消費是持續的。用戶會為了新造型反復購買配件,會為了改造教程留在社群里,會因為自己的創意產生更強的情感聯結。本質上,是把一次性的買賣關系,變成了長期的陪伴關系。
當然這款產品也不是沒有爭議。社交平臺上的負面評價同樣集中:159元的單盒定價偏高,配件體積太小容易丟失,輕絨絲發絲容易打結、打理麻煩,還有部分手辦款式出現了二級市場破發的情況。
這些聲音也說明,從靜態擺件轉向互動玩伴,不只是加幾個配件那么簡單,材質、工藝、用戶體驗都要跟著迭代,整個行業都還在摸索階段。
02
“發型自由”的背后
年輕人的情緒代償與掌控感
社交平臺上,有個評論獲得了很高的點贊:“自己不敢染的發色,先給LABUBU試試。”
這句話很能解釋為什么“發型自由”這個點能戳中人。現實里,換發型從來都不是一件完全自由的事。職場環境有要求,長輩有看法,燙染怕翻車,剪短發怕顯臉大,留長發又難打理。很多人心里攢了一堆想試的造型,真坐到理發店椅子上,最后還是選了最穩妥的那一款。
但給玩具做發型沒有任何負擔。你可以給它染夸張的漸變,可以剪大膽的劉海,可以做復古羊毛卷也可以梳利落油頭,剪壞了也沒關系,大不了換個假發片重來。沒有評判,沒有成本,不用考慮任何人的眼光,十幾分鐘就能完成一次完全由自己說了算的“造型創作”。
這種感覺,說穿了是一種低成本的掌控感。
當下的年輕人,生活里不可控的事情太多了。工作節奏不由自己,通勤時間不由自己,甚至連很多日常選擇都要權衡利弊。但在一只玩偶的發型上,你擁有絕對的決定權。這種微小的、確定的掌控感,恰恰是很多人日常里稀缺的東西。
畢馬威在今年發布的潮玩行業報告里提到,潮玩的消費驅動因素已經發生了明顯遷移。早年行業增長靠的是稀缺性和收藏價值,用戶買潮玩多少帶著點“增值”的期待;而現在,情緒陪伴和自我表達成了最核心的消費動機,超過六成的Z世代消費者表示,買潮玩是因為“能帶來情緒放松”和“可以投射自我審美”。
據了解,Z世代在潮玩品類舍得花錢,其中花在配件、改造等二次創作上的支出占比逐年提升。很多人買娃娃只花一百多,后續買娃衣、買配飾、買改造工具的錢,能輕松超過娃娃本身的價格。
這背后其實是一種消費心態的成熟。很多人買潮玩是受FOMO心態驅動,怕錯過熱門款,怕跟朋友沒話題;到后來,更多人開始在意“我是不是真的喜歡”“它能不能給我帶來持續的樂趣”。從跟風買爆款,到主動選自己愿意花時間的東西,消費決策從向外看轉向了向內看。
社交邏輯也跟著變了。以前曬潮玩,曬的是抽到的隱藏款、集齊的一整套,拼的是運氣和消費能力;現在曬改造,曬的是自己做的發型、搭的造型,拼的是審美和創意。
后者的參與門檻低得多,哪怕你不是潮玩圈的人,刷到好看的造型教程,也能跟著試試。小紅書上很多LABUBU發型改造的筆記,點贊量遠超普通的拆盒分享,甚至有不少根本沒買娃娃的人,也會蹲在評論區看別人更新造型。
不用把這種情緒價值抬得太高,說是什么精神寄托就太重了。它更像當代年輕人的一種微型療愈:下班回家,坐在桌前,給十幾厘米的小娃娃梳梳頭發,別個小發夾,十幾分鐘不用想工作不用想煩心事,注意力全放在手上這點小事上。
這種不用動腦子的、完全松弛的十幾分鐘,對很多人來說已經是難得的休息。
03
爆款邏輯失效后
潮玩行業走到了哪一步
LABUBU的“發型自由”不是孤立的產品創新,它其實是整個行業走到拐點的一個縮影。
把時間線拉長一點看,中國潮玩市場的增速正在逐步放緩,行業從野蠻生長慢慢進入精耕細作的階段。
早年的潮玩玩法很直接:打造一個爆款IP,靠盲盒的概率機制快速起量,然后密集出新品、做聯名,靠流量收割變現。那時候行業比拼的是IP孵化速度和渠道覆蓋能力,誰能快速跑出爆款,誰就能搶占市場。
但這套邏輯現在越來越難跑通了。首先是消費者變理性了,盲盒的新鮮感在消退,為了抽隱藏款反復消費的人在減少。其次是爆款的生命周期越來越短,很多IP火不過半年,熱度退得很快。
更重要的是,市場上的玩家越來越多,從52TOYS到TOP TOY,從名創優品到各種文創品牌,都在分這塊蛋糕,同質化競爭越來越嚴重。
所以大家都在找新的增長方向。互動化、可玩化是其中最明確的一條路徑。不只是泡泡瑪特在做DIY發型,52TOYS的機甲系列主打拼裝改造,TOP TOY推出了自有IP的換裝娃娃,很多新興品牌靠平價可動人偶快速起量,整個行業都在從“賣擺件”往“賣體驗”轉。
對泡泡瑪特來說,這次在LABUBU身上做的嘗試,野心不止于一款新品。從同步推出的線下主題店、聯名甜品,到規劃中的LABUBU電影、城市樂園的IP專區,能看出來它想做的,是把LABUBU從一個“盲盒形象”,打造成一個能滲透到日常消費、線下體驗、內容產出的綜合IP。
DIY玩法只是其中一環,目的是提升用戶黏性,把流量型用戶留下來,變成長期的核心玩家。
但這條路也不是沒有風險。最直觀的問題還是IP依賴。泡泡瑪特手里有十幾個年收入過億的IP,但真正能做到百億量級的只有LABUBU一個,MOLLY、DIMOO這些經典IP表現穩定,但體量和LABUBU不在一個級別。
公司把大量資源傾斜給頭部IP,確實能快速換增長,但也等于把風險都壓在了一個IP上。一旦用戶審美疲勞,沒有接棒的第二增長曲線,業績波動會非常明顯。
還有DIY玩法的受眾邊界問題,真正愿意花時間研究造型、買配件改造的核心玩家,終究是少數。大部分泛用戶可能新鮮勁過了,娃娃就放回柜子里吃灰了。靠玩法升級能提升多少復購,能把用戶留存拉到什么水平,現在還沒有明確的答案。
而且這種玩法對供應鏈和品控的要求更高,發絲工藝、配件做工、售后保養,每一項都是新的考驗。
海外市場的不確定性也是個變量。2025年LABUBU的爆發,很大程度上得益于東南亞市場的熱度,而2026年第一季度,亞太地區的增速已經回落。海外流量紅利退去之后,能不能靠產品力穩住海外市場,也是泡泡瑪特要面對的考驗。
很多人不理解潮玩,覺得花一百多買個塑料娃娃或者毛絨玩具,是沒必要的消費。但其實每一代人都有自己的“沒用的小玩意兒”,老一輩集郵、攢火花,八零九零后收磁帶、拼模型,現在的年輕人給玩偶換發型,本質上沒什么區別。
而對整個行業來說,這只換了發型的小怪獸更像一塊試金石。當流量紅利退去,盲盒的魔力不再,潮玩行業能不能真正走進用戶的日常,能不能靠產品本身的樂趣留住人,答案就在這些細碎的、用戶自發的改造和分享里。
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