快科技6月30日消息,據(jù)報道,硬件爆料人KeplerL2最新估算顯示,PlayStation 6的物料清單成本已從三個月前的約760美元飆升至約960美元,逼近1000美元大關(guān)。
與此同時,索尼在近期投資者Q&A中明確表示"不打算以顯著虧損出售硬件",千美元主機的可能性正在快速升溫。
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成本三個月暴漲200美元的根源是存儲芯片價格飆升,DRAM和NAND是當代游戲主機成本結(jié)構(gòu)中占比最大的組件之一,而AI對HBM和DDR5產(chǎn)能的吞噬導致DRAM價格持續(xù)攀升,NAND也因SSD需求激增而水漲船高。
在投資者Q&A中,索尼公司代表在回答硬件定價和盈利能力問題時表示,"吸收所有組件成本上漲是不現(xiàn)實的",并確認已經(jīng)在日本以外的市場實施了漲價。
索尼強調(diào)"作為原則,不打算以顯著虧損出售硬件",同時表示正在密切關(guān)注市場并持續(xù)評估策略。這番措辭雖然留有余地,但與過去主機行業(yè)以硬件虧損換取裝機量、再通過軟件和服務盈利的傳統(tǒng)模式形成了明顯反差。
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主機虧本銷售在游戲行業(yè)有悠久歷史,PS3發(fā)布時物料成本高達840美元,售價499至599美元,每臺虧損超過200美元。PS4發(fā)布時同樣以微虧出售,直到生命周期中后期才實現(xiàn)硬件盈利。
PS5在2020年發(fā)售時也是虧本銷售,索尼財報確認硬件利潤率為負,靠數(shù)字游戲銷售和PS Plus訂閱彌補。
這種虧本模式的前提是成本會隨時間下降,硬件能在生命周期內(nèi)轉(zhuǎn)虧為盈,但當前存儲危機打破了這一假設,DRAM和NAND價格不降反升,越賣越虧的局面讓索尼不得不重新考慮定價策略。
另外PS5 Pro的漲價經(jīng)驗可能給了索尼更多底氣,2026年4月索尼將PS5 Pro價格上調(diào)至899美元,PS5標準版也漲至649美元。
索尼在Q&A中確認,漲價后銷售仍按計劃進行,沒有出現(xiàn)客戶需求下降的情況,這就意味著如果899美元的PS5 Pro能被市場接受,1000美元的PS6在心理門檻上并沒有想象中那么高。
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索尼還特意提到PlayStation Portal Remote Player,PlayStation Portal是一款遠程掌機,最初只能通過Wi-Fi串流PS5游戲,后來更新了云游戲流功能,可以直接游玩PS5云游戲而無需本地主機。
在PS6可能定價過高的背景下,Portal的云游戲能力為索尼提供了一條繞開硬件補貼的替代路徑:不買PS6主機的玩家可以通過Portal加云游戲訂閱進入下一代生態(tài),索尼不需要虧本賣硬件就能擴大用戶基數(shù)。
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