今天刷到一個(gè)關(guān)于《俠盜獵車手6》的性能傳聞,說實(shí)話,我第一反應(yīng)是"又來?",但仔細(xì)看了下來源,發(fā)現(xiàn)這次可能真有得聊。不是那種讓人血壓升高的平臺(tái)爭議,而是關(guān)于Xbox Series X能不能跑到60幀這件事——而且消息源頭,之前準(zhǔn)確泄露過《巫師3》DLC的內(nèi)容。
這就有點(diǎn)意思了。
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傳聞的核心信息是這樣的:Xbox Series X和PlayStation 5版本很有可能同時(shí)提供兩種圖形模式——30幀模式和60幀模式。這位消息源的原話是:"這非常有可能,而且根據(jù)我收到的信息,最終會(huì)在PS5和XSX上提供30和60兩種圖形模式。"
如果我沒理解錯(cuò)的話,這可能是Rockstar旗下游戲第一次搞雙圖形模式的選擇。以往他們的主機(jī)版本基本都是鎖幀跑,這次能給出選項(xiàng),對(duì)主機(jī)玩家來說確實(shí)是個(gè)新鮮事。
不過別急著開香檳,話得說清楚:這目前仍然是個(gè)傳聞。消息源自己也在強(qiáng)調(diào),這是一個(gè)單一來源,雖然可靠,但終究不是官方口徑。所以咱們先當(dāng)個(gè)樂子看,別轉(zhuǎn)頭變成"實(shí)錘了60幀"然后回頭罵廠商。
真正讓我覺得有看頭的部分,其實(shí)是關(guān)于Xbox Series S的處境。
按照這位消息源的說法,Series S目前是被鎖在30幀的狀態(tài),但Rockstar正在"努力爭取"讓它也達(dá)到60幀。原話是:"Series S現(xiàn)在鎖定在30幀,但他們正在爭取搞到60幀。就我所了解到的情況,他們目前還不是100%確定60幀能不能在首發(fā)時(shí)提供。"
"正在爭取"這個(gè)詞很微妙——它不是"放棄了",也不是"穩(wěn)了",是那種"我們還在跟性能摳細(xì)節(jié)"的階段。而且消息里還提到,微軟方面正在跟Rockstar合作優(yōu)化Series S版本。這意味著兩邊都沒撒手,還在想辦法。
作為一個(gè)看慣了各種平臺(tái)性能拉鋸戰(zhàn)的人,我對(duì)Series S能不能真的跑上60幀持保留態(tài)度,但至少有人在為這事頭疼,這個(gè)態(tài)度本身比什么都重要。畢竟之前很多人的心理預(yù)期是"GTA6這種體量的游戲,全平臺(tái)鎖30幀跑穩(wěn)就燒高香了"。
現(xiàn)在突然冒出個(gè)60幀的傳聞,哪怕只是傳聞,也足以讓不少玩家重新盤算首發(fā)安排。
如果你問我怎么看,我覺得這件事的合理預(yù)期應(yīng)該是這樣:XSX和PS5大概率能保住60幀模式,畢竟兩臺(tái)機(jī)器的性能底子在那里。Series S能不能跟進(jìn),就得看Rockstar和微軟能摳出多少優(yōu)化空間。至于會(huì)不會(huì)出現(xiàn)"首發(fā)只有30幀、后續(xù)補(bǔ)丁解鎖60"的情況——原文沒提,咱們不瞎編。
說回我自己。如果這傳聞最后成真,GTA6在主機(jī)上真的給了60幀選項(xiàng),那我可能要重新考慮一下要不要首發(fā)入。
之前我的態(tài)度是:GTA5玩到后來確實(shí)有點(diǎn)疲了,4代在我心里地位更高,所以6代不急。但如果首發(fā)就帶60幀模式,坦率講,這個(gè)吸引力是真的有。畢竟開放世界游戲跑60幀和30幀完全是兩種體驗(yàn)——尤其GTA這種動(dòng)不動(dòng)就要飆車、追車、快速切換視角的類型,高幀率對(duì)手感和沉浸感的提升是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
當(dāng)然,這些目前都只是基于傳聞的討論。消息源本身沒有給出任何官宣時(shí)間點(diǎn)的暗示,只提到"可能要等到臨近發(fā)售的時(shí)候才會(huì)有官方消息"。從GTA系列過往的宣發(fā)節(jié)奏來看,這個(gè)判斷倒也不算離譜——Rockstar向來是捂得緊,不到最后關(guān)頭不輕易亮底牌。
原文作者還在末尾提了一嘴自己的購買計(jì)劃:他說自己不會(huì)首發(fā)入手,想先看看游戲的整體表現(xiàn)再做決定。這個(gè)態(tài)度我覺得挺實(shí)在。GTA6毫無疑問是明年最重磅的作品之一,但"重磅"不等于"無腦沖",尤其對(duì)于從系列初期一路玩過來的老玩家而言,等等評(píng)測、等實(shí)機(jī)表現(xiàn),不是什么壞事。
作者還發(fā)起了一個(gè)投票,問玩家們60幀模式對(duì)你們來說意味著多大的區(qū)別。老實(shí)說,我也挺好奇大家的看法。畢竟不同玩家的敏感度不一樣——有人覺得30幀穩(wěn)就夠了,有人低于60幀直接頭暈。這沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,但GTA6如果能給出選擇權(quán),讓玩家自己決定要畫質(zhì)還是要幀率,那這個(gè)思路本身我是認(rèn)的。
最后說一個(gè)我覺得挺有意思的細(xì)節(jié)。原文里提到作者是個(gè)從2001年就開始玩Xbox的老玩家,入坑作品是《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》,到現(xiàn)在還在堅(jiān)持拿成就。這種玩了二十多年的人對(duì)GTA6的態(tài)度都還保持觀望,說明什么?說明老玩家對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的嗅覺是最靈敏的,情懷歸情懷,最終還是要看東西行不行。
所以你如果現(xiàn)在問我怎么看待這個(gè)傳聞——我選擇"謹(jǐn)慎樂觀"。消息源有一定可信度,60幀模式的存在也確實(shí)符合當(dāng)前主機(jī)世代玩家對(duì)性能的期待。但在Rockstar親口說出來之前,所有討論都只是討論。咱不替廠商做決定,也不替玩家畫餅。
能做的,就是繼續(xù)等。等官方消息,等實(shí)機(jī)演示,等發(fā)售日那天的到來。
原文作者在Reddit的r/WindowsCentral板塊開了討論帖,有興趣的可以過去看看其他玩家的反應(yīng)。Adam作為心理學(xué)碩士出身,對(duì)玩家社群和數(shù)字互動(dòng)這塊一直挺有感覺的,帖子里應(yīng)該有不少有意思的觀點(diǎn)。
說到底,一個(gè)好的傳聞不在于它能提前透露多少信息,而在于它能不能引發(fā)一場——讓人愿意參與、愿意表達(dá)自己真實(shí)想法的討論。從這個(gè)角度看,這個(gè)關(guān)于60幀的傳聞,已經(jīng)做到了。
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