編輯觀點:近日Digital Foundry(數毛社)在最新分析中表示,從Rockstar目前公開的截圖、短片以及游戲呈現出的開放世界規模來看,他們幾乎看不到《GTA6》能夠在本世代主機實現60FPS模式的可能性。其實如果《GTA6》首發真的只有30幀,我個人其實并不意外。
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隨后,IGN也引用了數毛社的分析,并直接用了一個非常扎眼的標題——“60FPS Feels Like a Bridge Too Far(60幀遙不可及)”。在援引報道中提到,《GTA6》的開放世界復雜程度甚至比《龍之信條2》和《博德之門3》等以CPU負載著稱的作品更高,再加上玩家能夠高速駕駛載具穿梭整個地圖,對CPU性能提出了更嚴苛的要求。
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一部分玩家認為這很正常,畢竟Rockstar一直都是畫質優先,《給他愛5》《荒野大鏢客:救贖2》當年主機首發也都是30幀,但絲毫不影響它們成為那個時代最頂級的開放世界作品。對于很多玩家來說,只要畫面夠震撼、世界夠真實、體驗夠流暢,30幀也不是完全不能接受。
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但另一部分玩家的情緒也很好理解。畢竟現在已經是2026年,60FPS幾乎成了不少玩家心里的“及格線”。
尤其如果是動作游戲、射擊游戲玩習慣以后,再回到30幀,確實會有明顯的不適感。更何況《GTA6》售價已經來到80美元,主機價格也越來越貴,不少玩家自然會問一句:花了這么多錢,為什么還是30幀?
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當然,目前需要強調的是,無論是數毛社還是IGN,都只是基于現有資料做出的技術分析,Rockstar官方至今沒有公布《GTA6》的幀率模式。距離11月發售還有一段時間,Rockstar究竟會不會準備性能模式、是否針對PS5 Pro做進一步優化,現在還沒有最終答案。
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但如果最終只有30幀,你會接受嗎?評論區聊聊,你覺得《GTA6》首發30FPS可以接受,還是2026年必須給60幀?
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