一天之內刷到三四個關于Xbox工作室的爆料,而且一個比一個勁爆。先是說Arkane可能被關,《漫威刀鋒戰士》項目要黃,然后又說Ninja Theory也懸了,Undead Labs那邊也不樂觀——我第一反應是,這不會是愚人節集體整活吧?但看了一圈信源,The Verge、Game File都在跟進,這事怕是真的有點苗頭。
先說最讓人意外的那個——Arkane。沒錯,就是做《死亡循環》那個團隊。他們2023年12月高調公布了《漫威刀鋒戰士》,當時放了個概念預告,節奏感、氛圍感都挺對味的,但之后快三年了,除了那個預告片啥也沒見著。The Verge這次透露了一個細節,說這個項目原計劃2026年底發售,結果內部延期到2027年底,而且預算超了。超預算這事在游戲行業不算稀奇,但隨之而來的不是追加資源,而是母公司開始討論要不要直接砍掉整個工作室,這個信號就有點嚇人了。
![]()
The Verge還提到一個方案——不是直接關,而是賣。Arkane可能被出售,而不是被關閉。類似的情況也發生在Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory,還有Undead Labs身上。這些工作室都在跟微軟談,看能不能自己買斷自己。聽著像"管理層收購",但實際操作起來沒那么快,而且就算分拆出來,該裁的人還是躲不掉。
我試著把這幾個工作室拉個清單:Double Fine,《腦航員》那個團隊;Compulsion Games,剛做完《南境之暮》;Ninja Theory,《地獄之刃》系列;Undead Labs,《腐爛國度》系列。一個比一個有名,一個比一個有風格,結果這會全在談判桌上。IGN跑去問微軟要個說法,微軟沒回;又去問漫威游戲那邊《刀鋒戰士》到底什么狀態,漫威也沒吱聲。兩邊沉默,對玩家來說可比任何聲明都讓人心慌。
時間線其實挺微妙的。就在幾天前,Bethesda游戲工作室負責人Todd Howard還在公開場合夸過Arkane。5月21號,他說自己最近剛看了Arkane里昂團隊正在做的東西,原話說的是"really, really great job",還說雖然不能劇透什么時候能公布,但自己確實被驚艷到了。結果幾天后,媒體爆料說這團隊可能直接沒了。這種前后反差,我一個普通玩家看了都替Arkane覺得委屈。
而且Howard說那句話的時候,《刀鋒戰士》已經缺席了2026年的Xbox游戲展。粉絲當時就開始犯嘀咕了——一個公布兩年多的3A漫威IP改編,為什么在自家平臺的發布會上連個新鏡頭都混不上?現在回頭看,那個缺席可能不是"還沒準備好",而是項目本身就在懸崖邊上了。
但《刀鋒戰士》不是唯一的倒霉蛋。《腐爛國度3》和Undead Labs也面臨類似的處境。這個月初的Xbox游戲展上,《腐爛國度3》還露了臉,現場演示看著也不差,結果轉頭就傳出工作室可能被關的消息。Game File的爆料更讓人后背發涼,他們說微軟在讓Ninja Theory帶《塞娜》上臺展示的時候,內部其實已經計劃好要關閉或者分拆這家工作室了。這么做圖什么?他們的分析是,一個剛宣布新游戲的工作室,對投資者來說更有吸引力——說白了就是把工作室包裝一下好賣。Stephen Totilo甚至暗示,Ninja Theory管理層自己可能都不知道微軟在打這個算盤。
如果這個說法是真的,那就不是商業策略問題了,這操作方式本身就挺讓人不舒服的。自家開發者在臺上賣力展示新作,臺下母公司已經在盤算怎么把他們打包賣出去,而且還不一定提前通個氣。對玩家的情感也是一刀——你剛在展會上被《塞娜》的新演示打動,轉頭就發現這家工作室可能活不過這個夏天。
這輪風暴的起點,很多人指向了Xbox CEO Asha Sharma的一份"重啟"備忘錄。Xbox游戲展剛辦完,核心粉絲們還在回味發布會的甜頭,Sharma的備忘錄就發出來了。里面提到一個數字,Xbox游戲業務的"問責利潤率"是3%——大多數人理解這應該就是利潤率——而且同比還在下降。備忘錄里還有一個更扎眼的數據:不算動視暴雪King那攤,過去五年微軟在游戲業務上已經砸了超過200億美元。
200億什么概念?就算你我對這種級別的數字沒什么實感,但這個投入產出比擺在那,任何一家上市公司的股東都不可能坐得住。所以這份備忘錄一出,大家都讀懂了——裁員和關工作室的信號彈已經打出去。幾乎所有媒體都把這份備忘錄解讀成"微軟要動大手術"。接下來的幾天,Arkane、Ninja Theory、Undead Labs的消息一個接一個冒出來,就不那么意外了。
現在再看這幾個工作室的局面,能活下來的方式似乎都不太體面:要么被關,要么被賣,要么自己湊錢買自己。但"自己買自己"聽起來像是獨立,實際操作起來并不浪漫。就算談成了,這些工作室能不能保留原來的人員規模和項目進度,能不能繼續拿到漫威這類大IP的授權,都是未知數。而且The Verge明確說了,就算分拆成功,裁員也免不了。
受牽連的不只是這些工作室本身。《漫威刀鋒戰士》如果真被砍掉,意味著漫威游戲那邊又丟了一個重量級IP的落地機會。對玩家來說,這個項目從公布開始就自帶期待值——Arkane做第一人稱沉浸式設計的能力加上漫威的底子,想象空間本來很大。現在這個想象可能直接歸零,而且不是因為游戲品質不行,純粹是母公司戰略調整的犧牲品。
目前微軟還沒對任何一個媒體的詢問做出回應,IGN問了兩次,漫威那邊也沉默。這種集體沉默客觀上在給各種猜測添柴加火。接下來幾周,Xbox這邊到底會公布什么樣的調整方案,可能比任何游戲發布會都更讓人捏一把汗。兄弟,我作為一個普通玩家,現在只想說一句:先別急著關Arkane啊,至少讓我看看《刀鋒戰士》長什么樣吧?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.