大半夜刷手機(jī),突然看到Netflix上了個(gè)叫《Unhinged》的互動(dòng)恐怖游戲,我一瞅制作名單——大衛(wèi)·芬奇和扎克·克雷格聯(lián)手搞的。這倆人一個(gè)是《七宗罪》《消失的愛(ài)人》的導(dǎo)演,一個(gè)是《野蠻人》的編劇導(dǎo)演,湊一塊兒做恐怖游戲?我直接從床上坐起來(lái)了。
先說(shuō)一下,我這人看 玩完之后我的感受很復(fù)雜——有被嚇到的腎上腺素飆升,有對(duì)某些設(shè)計(jì)想翻白眼的沖動(dòng),還有對(duì)"單屏交互"這種玩法的一點(diǎn)意外發(fā)現(xiàn)。下面我分幾個(gè)點(diǎn)聊聊,給還在猶豫要不要點(diǎn)開(kāi)的兄弟一個(gè)參考。 第一,這游戲的沉浸感確實(shí)有一手。雖然是動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,但第一人稱(chēng)視角做得相當(dāng)?shù)轿唬惆缪莸慕巧?a target="_blank" >Ava![]()
第二,操作門(mén)檻低到幾乎沒(méi)有學(xué)習(xí)成本。你不需要記什么按鍵組合,指哪點(diǎn)哪就行。看到螺絲刀能撿起來(lái)撬鎖,撿到射釘槍能朝殺手射擊,在樓道里移動(dòng)也不需要什么復(fù)雜操作。整個(gè)游戲流程大概35分鐘就能通一遍,劇情說(shuō)不上多厚實(shí),但節(jié)奏緊湊,驚嚇點(diǎn)密集,屬于那種一口氣玩完不費(fèi)勁的類(lèi)型。
第三,視覺(jué)風(fēng)格我要單獨(dú)夸一下。全程幾乎都是暗光環(huán)境,就靠手機(jī)那點(diǎn)手電筒光照亮線(xiàn)索和出口,那種"看不清但又必須往前走"的壓迫感做得很到位。畫(huà)面上沒(méi)有什么廉價(jià)的跳嚇,更多是靠氛圍讓你自己嚇自己。
第四,說(shuō)到嚇人的部分,這個(gè)殺手是真的惡心。有個(gè)早期場(chǎng)景是他把玩著一串長(zhǎng)長(zhǎng)的腸子,后面還有把Ava的手釘在桌子上的橋段。這些畫(huà)面確實(shí)讓人生理不適,但同時(shí)也逼著你想快點(diǎn)跑、快點(diǎn)操作,從游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō)算是有效的情緒驅(qū)動(dòng)。
第五,最讓我想吐槽的角色——Claire。這個(gè)閨蜜簡(jiǎn)直是整個(gè)游戲里最大的反派。她總在最不合適的時(shí)候瘋狂打你電話(huà),嘰嘰喳喳說(shuō)一堆你早就能自己發(fā)現(xiàn)的廢話(huà)。我好幾次試圖直接無(wú)視她的來(lái)電,但游戲設(shè)計(jì)逼著你必須跟她互動(dòng)才能推進(jìn)劇情。說(shuō)真的,玩到后面我有一瞬間特別想跟那個(gè)變態(tài)殺手聯(lián)手,沖到對(duì)面把她拖出來(lái)。但話(huà)說(shuō)回來(lái),佐伊·克拉維茨的配音確實(shí)撐住了場(chǎng)子,短短幾句臺(tái)詞就能把Ava的情緒拉滿(mǎn)。如果你操作得當(dāng),她能帶你走到"最終女孩"的安全結(jié)局。我第一遍玩的時(shí)候靠著多年看恐怖片練出來(lái)的條件反射,居然活到了最后。
第六,多周目有一點(diǎn)小驚喜。我第二遍玩的時(shí)候故意走錯(cuò)路,結(jié)果就被殺手宰了。但死亡動(dòng)畫(huà)不是簡(jiǎn)單的黑屏重來(lái),而是多了一段相當(dāng)血腥的處決畫(huà)面,還引出兩個(gè)警察的劇情。這種設(shè)計(jì)讓你覺(jué)得死也死得不虧,至少看到了新東西。
第七,也是我覺(jué)得最值得聊的一點(diǎn)——這個(gè)游戲完全不需要第二個(gè)屏幕。你不需要電腦開(kāi)著攻略,不需要平板放著背景音,全程一部手機(jī)搞定所有交互。Claire打電話(huà)進(jìn)來(lái)的時(shí)候,那種"手機(jī)就是游戲的一部分"的感覺(jué),讓現(xiàn)實(shí)和游戲的邊界變得很模糊。你下意識(shí)會(huì)像接真電話(huà)一樣去點(diǎn)接聽(tīng),掛斷之后才反應(yīng)過(guò)來(lái)這是劇情。這種體驗(yàn)在目前的手游里不算多見(jiàn),但我覺(jué)得它指向了一個(gè)有意思的方向:以后是不是會(huì)有更多游戲放棄雙屏、多設(shè)備聯(lián)動(dòng)的復(fù)雜設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)而在單一設(shè)備上深挖交互的可能性?
當(dāng)然,這游戲也不是沒(méi)毛病。故事確實(shí)薄,薄到基本上就是"被困→找出口→遇殺手→逃或死"。35分鐘的長(zhǎng)度對(duì)于期待一個(gè)完整敘事的人來(lái)說(shuō)可能不夠過(guò)癮。而且有些交互邏輯讓我覺(jué)得刻意——比如你必須接Claire那些煩人的電話(huà)才能推進(jìn)度,這種設(shè)計(jì)在緊張感和煩躁感之間的平衡沒(méi)太拿捏好。
另外,游戲里殺手的高智商設(shè)定在實(shí)操中體現(xiàn)得不多。大部分時(shí)候他就是追著你跑,速度快、長(zhǎng)得惡心、攻擊方式殘暴,但沒(méi)有什么特別需要你動(dòng)腦反制的機(jī)制。你基本上就是見(jiàn)招拆招,撿到什么用什么,跑得夠快就能活。
價(jià)格方面,這游戲是Netflix訂閱直接能玩的,沒(méi)有額外付費(fèi)。所以如果你本來(lái)就有Netflix賬號(hào),那順手點(diǎn)開(kāi)試試完全不虧。35分鐘也就是平時(shí)刷兩集短劇的時(shí)間,但體驗(yàn)上比看一集平庸的恐怖劇集要刺激得多。
最后說(shuō)說(shuō)配音陣容。佐伊·克拉維茨這幾年從演員到配音都挺活躍,她給Ava配得很有層次感,尤其是恐懼和憤怒交織的幾段戲,情緒給得很足。薩迪·辛克配的Claire——雖然角色本身招人煩,但那個(gè)"又急又幫不上忙"的勁兒確實(shí)演到位了。特洛伊·貝克更不用說(shuō)了,一人分飾殺人和樓管兩角,殺手那種黏膩的威脅感和樓管的敷衍態(tài)度切換得很自然。
總的來(lái)說(shuō),《Unhinged》屬于那種"小而精"的項(xiàng)目。它沒(méi)有大制作的野心,時(shí)長(zhǎng)也短,但它抓住了恐怖游戲最核心的東西——讓你覺(jué)得自己真的在那個(gè)處境里。手電筒只能照亮眼前一小塊區(qū)域,手機(jī)鈴聲在黑暗中格外刺耳,你不知道下一個(gè)轉(zhuǎn)角有什么,但你非走不可。這種感覺(jué),比很多堆滿(mǎn)血漿和爆炸的所謂恐怖大作要來(lái)得純粹。
如果你是恐怖游戲老手,可能會(huì)覺(jué)得難度偏低、劇情不夠看。但如果你跟我一樣——看恐怖片又菜又癮、享受被嚇但不享受被虐——那這35分鐘值得安排上。不想被劇透太多的話(huà),看到這里就可以去打了。至于Claire那個(gè)角色,我勸你做好心理準(zhǔn)備,她真的會(huì)讓你想摔手機(jī)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.