張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
游戲廠商的傲慢,最容易刺激玩家。
對錯誤輕描淡寫,最終會失去所有。
敖尹的問題解決了。
0731的問題,是不是該好好談談?
針對第六位男主敖尹公開后引發的一系列爭議,《戀與深空》制作組在6月30日再次發布致歉長文,明確取消敖尹的上線與開發安排,且“承諾不再推出新男主”,集中產能打磨現有的五名男主,并對玩家給予許愿券補償。
據悉,6月26日,《戀與深空》在發布第六位男主“敖尹”的個人概念短片后,又釋出了該角色的完整版PV(宣傳視頻)。
該角色在此前主線劇情中毫無鋪墊,且其狼人設定及歐美化硬朗畫風與既有五位主角形成明顯反差。
早在概念短片發布階段,敖尹便引發大量玩家聲討。
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01 十天兩次翻車,下架!
6月26日,該條微博評論區留言量已超過200萬條,負面評價占據多數。
與此同時,消費者投訴平臺上的集體投訴參與人次已超過4萬,投訴焦點集中于游戲設定不合理、霸王條款等問題。
有媒體在6月30日探訪了商場,發現多家谷店下架《戀與深空》周邊。
在某商場的一家谷店,曾陳列多款國產乙女游戲(一般指以女性群體為目標受眾的戀愛模擬類游戲)的展示板已看不到《戀與深空》周邊的影子。
店員表示:“(商場)已明令我們下架了。”
不少持續維權長達一周的玩家奔走相告:《戀與深空》終于低下了它高貴的頭。
僅從回應玩家訴求的角度來看,這份致歉信算是一份“識時務”的答卷,全面響應了多數玩家的要求。
但輿論發酵至此,當蘋果商店評分跌至1.6分,當大批玩家停氪退游,游戲面臨下架風險,真金白銀的流失,這份姍姍來遲的道歉更像是市場受挫之后的妥協。
疊紙真的知錯了嗎?
如今《戀與深空》面對的輿論質疑早已不只是“新男主不符合玩家審美”這么簡單。
6月29日,“戀與深空731”詞條登頂微博熱搜。
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有網友曬出,游戲6.0版本劇情中出現了代號731的試藥記錄相關內容——“人體試藥實驗檔案編號0731”,試藥記錄A 0731中寫道,“試藥人狀態極佳配合度高”,這一數字內容引發大量玩家抵制。
游戲劇情中的反派做的人體實驗中出現“A-0731”檔案編號,在國人刻骨的傷痛上撒鹽,卻僅僅被輕飄飄解釋為隨機占位編號,游戲官方只承認審核敏感度不足。
“戀與深空731”的話題詞登頂6月29日微博熱搜。
該游戲6.0版本劇情中的“0731”數字引發玩家大規模抵制。
隨即,疊紙緊急將爭議數字修改為"0611"、刪除"鍋里洗澡"相關宣傳物料,"引狼入室"文案亦在BW線下物料中替換為"純愛狼王"。
這已是該游戲十天內第二次引發質疑。
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02 內容生產,豈能隨意!
兩度引爆的信任危機,一個關乎情感體驗,一個關乎價值底線,看似不相關。
實則指向同一問題:商業擴張的節奏是否已遠遠快于內容生產的審慎?
《戀與深空》由疊紙游戲開發,2024年1月公測,同年9月登頂App Store中國區暢銷總榜,力壓《王者榮耀》,截至目前全球玩家超7000萬,全球累計收入近11億美元。
為什么會在短短十天內連續出現“新角色空降”和“數字爭議”兩起嚴重傷害玩家信任的事件?
“敖尹”的歐美化設定,反映出疊紙怎樣的運營思路?在乙女游戲中,有何風險?
“0731”數字爭議,暴露了這家公司在內容生產管理上的什么問題?
兩次爭議都指向同一個問題:商業目標優先于內容克制。疊紙需要在公司層面做什么樣的調整?
對此,北京日報·長安街知事記者袁璐、搜狐科技張瑩分別和書樂進行了一番交流,本猴以為:
游戲廠商的傲慢,最容易刺激玩家。
對錯誤的輕描淡寫,最終會失去所有。
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尤其是乙女向游戲,本來在游戲占比不多,能得到女玩家認可的更少,而游戲廠商在紙片人男友上的“任性”試錯,讓女玩家對于游戲未來的“愛情故事”走向形成了極大的撕裂感和憂慮。
類似這樣的情況,在《戀與深空》身上發生了多次,如此前“沈星回”活動的氪金話題,亦讓女玩家感到廠商吃相難看。
乙游和紙片人老公的商業故事,正進入一個“枯水期”,具體到乙游龍頭疊紙身上。
此番“敖尹”的歐美化設定,確實有將歐風美雨加入到亞洲雄風中的試錯設定,本身并沒有問題。
問題在于“空降”,就如一個情感大片中,毫無緣由也沒有劇情鋪墊之下,在續集中加入一個陌生人并宣稱其為新主角。
不僅劇情上不嚴謹、畫風有撕裂感,也讓在乙游的情感故事中逐步實現沉浸感的女玩家有強烈的“出戲”味道。
這種過于激進的試錯打法,是疊紙在《戀與深空》故事缺少新意、玩家開始審美疲勞下的大躍進。
但乙游的賣點是情緒價值,而空降主角的套路看似開辟新故事線,但其實讓玩家感到“出戲”。
0731爭議,如果只是看數字,可以被理解出很多意思,例如長沙、株洲、湘潭三城共用的電話區號。
但如果出現在某些生化概念上,就會刺激國人的情感。
類似這樣的錯誤,疊紙并非初犯,此前如“中國道館”變“日本神社”也曾沖上熱搜。
如果歸結為內部審核疏漏,只能說游戲公司在相關歷史、文化知識上存在極大空白或漫不經心。
游戲無論形式如何,終究是一個文化創意產品,出現這類“數字爭議”,就必然內涵玩家和挑戰輿論底線的高風險。
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03 為何膽敢反復橫跳?
為何疊紙敢于反復在國人情緒的痛點上反復橫跳?其實也是有原因的。
女性玩家愛恨鮮明,對于產品瑕疵或爭議的輿情爆發是一時,但對于迭代內容“稱心如意”的為愛發電,又可能很快達成治愈,就和乙游的癡戀纏綿的劇情一樣。
這也造成了此類風波總在玩家“棄游”邊界上反復橫跳的陋習。
但是,或許短時只是口誅筆伐而已,但“調戲”太多,也可能勸退。
此外,作為依靠劇情取勝獲得玩家黏性的乙游,在商業化拓展中,不斷更的精品內容驅動是其底色,如果內容審核尚且“神經大條”,即使更新頻繁,也會被玩家“棄游”。
對此,疊紙需要痛定思痛,在每逢爭議必上熱搜的狀態下,其產品研運策略應該跳出商業優先的套路。
只有回歸到“玩家優先、劇情優先、審核優先”的三個優先上,實現玩家情感與劇情同頻、游戲內容導向與時代大潮同頻、商業價值和主流價值觀同頻,才能走的更穩、走的更遠。
不過,《戀與深空》作為頭部乙游產品,此次風波暫時乙游的市場格局不會有變化。
既有游戲的黏性和份額都相對穩定,要改變競爭格局,需要一個和既有乙游玩法體驗乃至畫風都迥異的顛覆式爆款出現。
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