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近日,疊紙游戲旗下乙女向手游《戀與深空》陷入前所未有的輿論危機。新男主“敖尹”空降、編號“0731”觸碰歷史紅線、“引狼入室”文案引發安全爭議等多重問題疊加,引發玩家大規模抵制,央媒接連發聲批評。
盡管官方兩度發布聲明致歉并承諾修改,但被指“避重就輕”“傲慢敷衍”的回應,不僅未能平息怒火,反而加劇了信任的崩塌。一場原本局限于游戲圈內的玩家維權,已演變為涉及歷史認知、女性安全、消費者權益的公共事件。
“引狼入室”:
女性安全被包裝成浪漫橋段
危機的導火索,是6月28日晚《戀與深空》6.0版本前瞻直播中一段令人瞠目的劇情設計。
新角色“敖尹”以狼人身份深夜翻窗闖入獨居女性家中,并說出“引狼入室有什么不好”的臺詞。這段內容迅速引爆輿論——“引狼入室”在現實語境中指向對個人邊界的嚴重侵犯,而深夜闖入獨居女性住宅更是觸動了社會對女性安全的普遍焦慮。
《中國婦女報》率先發文,點名批評該劇情“將越界窺探包裝成浪漫,模糊法律邊界,戲謔女性安全”。 《新京報》在評論中進一步指出,“私闖民宅屬于違法行為,深夜闖入獨居女性住宅更是現實里的安全隱患”,質疑游戲作為受眾廣泛的文化產品,“理應承擔一定的社會責任,而不是公然美化、誘導違法犯罪行為”。
面對洶涌輿情,《戀與深空》于6月29日發布聲明,稱“引狼入室”是“結合新男主狼人身份進行的文案包裝,并無其他含義”,并宣布將BW(BiliBili World)相關素材中的文本統一調整為“純愛狼王”。
然而,這一回應被普遍視為避重就輕。玩家和輿論的核心關切在于:為何一款以女性為主要受眾的乙女游戲,會將刑事違法行為浪漫化?為何在涉及女性安全的議題上,制作團隊缺乏基本的社會敏感度?正如有評論所言,“游戲營造了虛擬空間,但并非道德真空,更非法外之地”,其倡導的價值觀、性別觀需要“經得起公序良俗的評判”。
編號“0731”:
觸碰民族傷痛的歷史紅線
如果說“引狼入室”爭議觸及的是社會價值觀底線,那么隨后曝光的編號“0731”事件,則直接觸碰了民族情感的歷史傷痛。
6月29日,有玩家發現《戀與深空》6.0版本“世界深處”劇情中,反派人體試藥實驗的檔案編號被設為“A-0731”。“0731”這一數字對中國人而言意味著什么,無需多言。更令玩家憤怒的是,該編號出現的場景正是“人體試藥實驗”,與731部隊的暴行高度重合。有玩家憤怒質問:“731加試藥放在一起的敏感度,令人發指。《戀與深空》不顧民族傷痛,要求公開道歉停服整改。”
《戀與深空》當晚緊急回應,稱該數字為“虛構日期,是無實際意義的占位信息,未進行任何包裝”,承諾“以最快速度在今天內完成線上修改”,并承認“制作組內部分成員存在敏感性不足”。
但這一解釋難以服眾。《中國婦女報》全媒體評論員韓亞聰撰文指出:“一串數字存不存在‘特殊指向’,不是輕飄飄的‘隨機’‘無意義’所能定論的。當公眾的感受是被冒犯,當歷史的傷痛被忽視,當劇情場景與歷史悲劇高度重合,那試圖用‘巧合’來洗地的辯解,就顯得自欺欺人、蒼白無力。”
值得注意的是,這并非《戀與深空》首次陷入文化爭議。2025年7月,該游戲日服版本被曝將國服“道觀”譯為“日本神社”、將中式許愿絲帶替換為日式“繪馬”、將元宵節改為“繁燈節”,引發“去中化”質疑。
“敖尹”空降:
從“賣萌式道歉”到“戰書2.0”
“引狼入室”和“0731”事件將《戀與深空》推向輿論風暴眼,但風暴的種子早已埋下。
6月22日,官方在無任何主線劇情鋪墊、無版本前瞻預告的情況下,通過突擊直播突然宣布第六位可攻略男主“敖尹”上線。該角色采用歐美硬朗狼人造型,紅發金瞳帶狼耳和止咬器,與原有五位男主精致柔和的東亞審美風格形成強烈割裂,被大量玩家吐槽“像走錯片場”。
更深層的矛盾在于資源分配的嚴重失衡。據玩家統計,原有男主之一夏以晝的主線劇情已超500天未更新,牽絆之章等重要個人線至今未能補完,官方長期以“產能不足”解釋更新滯后。然而,新男主卻擁有完整的建模、PV和宣發資源,直接并入常駐混池,將單推玩家抽到心儀角色的概率從20%稀釋至16.7%。玩家質疑:“拿玩家氪的金養新角色的市場推廣”,“把玩家當提款機”。
官方初期的應對方式進一步激化了矛盾。面對鋪天蓋地的質疑,運營僅在評論區用“對不起,但他眼睛亮亮的要不要看一下再決定”“看看毛茸茸的尾巴”等話術回復,被批評為“賣萌式道歉”。
6月28日凌晨,沉默近6天的官方終于發布致歉長文,但核心立場——新角色不會下架——直接否定了玩家最根本的訴求。聲明附贈20張抽卡券作為補償,卻被指“對重氪玩家來說連零頭都算不上”。更引發眾怒的是,聲明將合理批評定性為“有組織造謠”“惡意流量”,并警告“必將追究到底”,被玩家解讀為“戰書2.0”而非誠意致歉。
投訴數據也揭示了信任的崩塌程度。據消費保投訴平臺數據,6月23日單日投訴量飆升至21961件,創下游戲開服維權峰值;截至6月28日,集體投訴參與人次超過6萬。6月22日至26日,游戲在多個社交平臺累計掉粉近50萬。大量累計充值數萬元甚至數十萬元的高氪玩家公開宣布退游停氪。
觀察
乙女游戲的“情感契約”與商業擴張的沖突
《戀與深空》的危機,表面是一系列文案失誤和公關失當,深層則折射出乙女游戲這一特殊品類的內在張力。
乙女游戲的核心商業模式建立在“情感契約”之上——玩家投入大量時間、金錢和情感,與虛擬角色建立長期、專屬的情感連接。復旦大學社會學系副教授沈奕斐的研究指出,女性向戀愛游戲的核心價值是“自我探索、情感寄托”,玩家已從“尋找一個愛自己的人”轉向“通過愛情發現更好的自己”。 這種深度情感投入,使得玩家對游戲廠商的信任門檻和忠誠度顯著高于其他品類,但也意味著一旦信任破裂,反彈更為劇烈。
《戀與深空》的困境在于,其全球化商業擴張戰略與國內核心玩家的情感需求發生了嚴重沖突。SensorTower數據顯示,2026年5月該游戲海外收入突破2200萬美元,環比增長41%,海外累計收入突破5億美元。“敖尹”的歐美化建模,被視為疊紙適配海外市場、拓寬受眾的戰略嘗試。但這種“優先增量、忽略存量”的商業邏輯,在乙女游戲這一情感密集型品類中遭遇了嚴重水土不服。
更值得關注的是,此次爭議已超出玩家維權范疇,演變為涉及歷史觀、性別觀、文化自信的公共事件。正如觀察者網評論所言:“85億營收買不來信任,全球爆款也換不回流失的真心。在真正的玩家訴求面前,任何技術力和商業邏輯都要俯首低頭。”
對于疊紙而言,當務之急或許不是追究“惡意抹黑”,而是正視一個根本問題:當一款游戲成為玩家情感寄托的“精神家園”,它是否還能被當作可以隨意塞入新角色、調整概率、試探底線的普通商品?答案,或許就藏在那些選擇離開的玩家心中。
■新快報記者 陳學東
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