文丨劉士武
36氪獲悉,AI 創業公司「MobAI」已完成數百萬元天使輪融資,由港股上市公司赤子城科技獨家投資。目前,由MobAI開發的AI互動敘事應用Lunaverse Stories 已進入邀請制測試階段。
熟悉AI互動類產品的人應該對MobAI并不陌生。
一年前,MobAI創始人鐘文鼎(Vito)當時還在一家頭部VC上班,工作之余和聯創共同開發一款叫《修仙模擬器》的產品。這款產品是prompt驅動的互動游戲,玩家需要持續往里寫很多提示詞,對話和故事才走得下去。從產品形態上說,這種“長 context、用戶主導生成”的模式對部分玩家并不友好,Vito自己玩過多次之后給出了判斷:體驗太累。
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《修仙模擬器》
2026 年 3 月,Vito 決定全職出來創業。和他一起出來的是 CPO王博(Kaito)曾是國內頭部AI UGC平臺早期核心成員,在3個月內推動產品日活突破百萬;CTO張奧多(August)是中國科學技術大學AI方向博士,曾于國內某頭部人工智能科技企業主導NLP模型在教育行業的應用。
在經過多輪討論以及行業研究后,團隊決定將修仙模擬器擱置,取而代之的是一個新的立項:做面向北美18至24歲年輕女性的AI互動敘事移動應用Lunaverse Stories。
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Lunaverse Stories
過去,這一用戶群體活躍于Wattpad、Goodnovel等海外網文平臺,對角色驅動的沉浸式敘事具備強付費意愿。與傳統互動故事中只能體驗預設劇情不同,在Lunaverse Stories里,玩家可以在扮演角色的過程中隨時對劇情中角色的行為進行反應,從而得到為Ta生成的獨一無二的內容與情緒價值,玩到自己“夢想中會出現的”的劇情。玩家的每一次決策、失敗與重制,都會轉化為新的故事線和推薦信號。
在產品形態上,Lunaverse Stories以互動游戲Feed流為載體,玩法靈感則源自經典跑團機制。玩家在關鍵節點投擲骰子,由結果決定劇情走向,每一次選擇都可能通向截然不同的故事線。
區別于傳統互動游戲,Lunaverse Stories還融入了大量體感操作與場景小游戲,以更強的隨機性和沉浸式養成體驗,讓玩家能夠持續釋放多巴胺。此外,平臺還支持多人模式,同一段故事拆分為多個視角,各自持有不同信息和選項,在關鍵節點匯合后共同推進,兼具合作與博弈張力。
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Lunaverse Stories
在此基礎上,Lunaverse Stories構建了兩套AI核心系統。“Remix Anywhere”讓玩家在任意劇情節點插入自己的想法,AI 實時生成專屬支線,同時積累對這位玩家的偏好理解。“Dream Universe”則在后臺持續追蹤玩家的選擇、偏好與Remix記錄,為每位玩家生成個性化專屬支線,并進入推薦池分發給偏好相近的其他用戶。
除了面向玩家的Lunaverse Stories APP,MobAI計劃同步推出面向內容創作者的Lunaverse IDE,支持AI輔助編劇、資產一鍵生成及自動化發布。創作者無需技術背景,便能將文字內容轉化為可交互的游戲。
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Lunaverse IDE
提到這套機制時,Vito表示,傳統推薦在已有內容庫里排序,尋求最大公約數,他們做的是直接為單個用戶生成最逼近其偏好的內容,再推薦回去。“我們不發明新品類,而是用 AI 把舊品類重做一遍,提升個性化體驗。”
把產品立意和打法理清之后,再回頭看這一輪融資本身。
本輪出資方赤子城科技是港股社交娛樂出海龍頭,在海外本地化運營與規模化增長方面有成熟的方法論積累,同時也在加速布局全球AI娛樂生態。赤子城方面表示,互動敘事內容游戲在歐美市場已有成熟的用戶基礎與商業化路徑,也看好Lunaverse團隊在AI互動敘事賽道展現出的潛力。
當然,即使有產業端的資源加持,4個人的團隊僅用幾個月的時間便完成了產品雛形,也表明了AI對于傳統內容生產管線的積極作用。一個互動敘事的舊品類在 AI 介入之后,正在重新被定義。
Vito透露,Lunaverse Stories內測在7、8月進行,正式上線時間表在二季度中旬,Lunaverse Stories IDE已經向外部創作者試運營。此外,團隊已經在與幾家頭部美元基金溝通下一輪。
本文首發自“36氪游戲”。
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