今天凌晨CA那場(chǎng)直播,信息密度屬實(shí)有點(diǎn)高。9.0版本、混沌冠軍勇士DLC、三種新終局機(jī)制,還有吸血鬼伯爵重做,一口氣全抖出來(lái)了。我反復(fù)拉了幾遍進(jìn)度條,才把細(xì)節(jié)捋清楚。
先說(shuō)最核心的那部分:終局機(jī)制要徹底重做了。設(shè)計(jì)副總監(jiān)Sean Macdonald自己都承認(rèn),之前不朽帝國(guó)的終局危機(jī)"沒(méi)有達(dá)到我們想要的效果"。原話傳達(dá)的意思就是,舊版那些危機(jī)本質(zhì)上只是多刷了幾隊(duì)兵出來(lái),談不上什么終局感。現(xiàn)在他們要把大部分舊危機(jī)挪到中期,讓它們充當(dāng)勢(shì)力強(qiáng)化的事件,而真正的終局,會(huì)換成圍繞"末日之時(shí)"主題設(shè)計(jì)的三個(gè)大事件。
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這三個(gè)終局里,一個(gè)是現(xiàn)有斯卡文鼠人末日災(zāi)變危機(jī)的修改版,一個(gè)跟納迦什有關(guān)——這位傳奇領(lǐng)主會(huì)出現(xiàn)在"末日之時(shí)領(lǐng)主"DLC里。還有一個(gè),也是直播里重點(diǎn)展示的,是永世神選艾查恩的版本。觸發(fā)終局的時(shí)候,會(huì)有一段專門(mén)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和機(jī)制說(shuō)明彈窗,不再是那種干巴巴的"某勢(shì)力向你宣戰(zhàn)"。
艾查恩這個(gè)終局的機(jī)制設(shè)計(jì),看得出CA動(dòng)了點(diǎn)腦筋。他自帶一個(gè)極高的守護(hù)結(jié)界減傷,在他那幾個(gè)副官被干掉之前,你基本打不動(dòng)他。而在他還沒(méi)被削弱的這段時(shí)間里,他可以徹底摧毀行省——只要他在某個(gè)行省里夷平足夠多的地區(qū),那個(gè)省的所有廢墟你都別想重建,除非你先把艾查恩本人錘翻。更狠的是,他現(xiàn)在不僅能合邦混沌勇士派系,所有混沌勢(shì)力的派系他都能合。作為平衡,一旦艾查恩入侵開(kāi)始,其他勢(shì)力對(duì)抗他的結(jié)盟意愿會(huì)大幅提升,場(chǎng)面大概率會(huì)變成一場(chǎng)圍繞最終決戰(zhàn)展開(kāi)的大混戰(zhàn)。
如果你自己玩的就是艾查恩,那選擇就多了。你可以照常推進(jìn)你的戰(zhàn)役,也可以選擇自己變成那個(gè)終局危機(jī)。獲得摧毀行省的能力,每摧毀一個(gè)省你的強(qiáng)度還會(huì)往上堆,最終靠這個(gè)路線達(dá)成勝利條件。這個(gè)"玩家自己當(dāng)終局BOSS"的設(shè)計(jì),聽(tīng)起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)意思。
勝利條件這塊也在9.0里一并改了。每個(gè)傳奇領(lǐng)主都會(huì)拿到一套專屬勝利目標(biāo),是一份清單式的目標(biāo)列表。內(nèi)容可能是讓你把特定主題的單位練到高級(jí)別,可能是跟指定的友善派系完成合邦,也可能是建造該領(lǐng)主在背景設(shè)定里最著名的那幾座地標(biāo)建筑。不再是以前那種"占領(lǐng)多少座城"的統(tǒng)一模板了。
關(guān)于吸血鬼伯爵的重做,對(duì)像我這種亡靈玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是這場(chǎng)直播的另一個(gè)重點(diǎn)。具體細(xì)節(jié)CA沒(méi)全展開(kāi),但方向提到了一些:免費(fèi)亡靈單位的招募邏輯會(huì)調(diào)整,墓園和尸坑的機(jī)制會(huì)更有存在感,幾個(gè)吸血鬼氏族的戰(zhàn)役體驗(yàn)會(huì)有明顯差異。還有就是,吸血鬼派系在戰(zhàn)役里會(huì)拿到一些與"腐蝕"和"恐懼"主題強(qiáng)綁定的新專屬建筑,不再是跟其他亡靈派系共用一套模板。
納垢這邊的三個(gè)新冠軍勇士也公布了——塔木爾可汗、"蛆蟲(chóng)領(lǐng)主"凱茲克、"枯萎之主"埃皮德米烏斯。這三個(gè)從設(shè)定上就是納垢系里最"有味道"的那幾位,CA在直播里特意強(qiáng)調(diào)了下他們各自的惡心程度和戰(zhàn)場(chǎng)定位。具體技能數(shù)值沒(méi)細(xì)說(shuō),但從角色定位來(lái)看,塔木爾可汗是前線硬剛型,凱茲克偏召喚和控制,埃皮德米烏斯則是持續(xù)范圍傷害加削弱光環(huán)的配置。
還有幾個(gè)時(shí)間點(diǎn)需要記一下:攻城重做不在9.0里,被放到了9.1版本——這玩意兒鴿了這么久,現(xiàn)在明確是9.1上,至少知道還得等。涅芙瑞塔也沒(méi)有任何新消息,CA只提了一句"正在做",別的什么都沒(méi)給。8.1補(bǔ)丁倒是快了,下周就會(huì)有更多情報(bào)。
說(shuō)實(shí)話,這次直播里我最在意的反而不是那些具體的派系改動(dòng),而是一個(gè)結(jié)構(gòu)性的信號(hào):CA終于開(kāi)始正視"不朽帝國(guó)戰(zhàn)役后期無(wú)聊"這個(gè)被玩家念叨了好幾年的問(wèn)題了。把敷衍了事的終局危機(jī)拆成中期的勢(shì)力強(qiáng)化事件,再單獨(dú)設(shè)計(jì)三種末日主題的大型終局,配合每個(gè)傳奇領(lǐng)主的專屬勝利條件,這套組合拳的邏輯挺清晰的——中期有事做,終局有大仗打,不同領(lǐng)主的戰(zhàn)役目標(biāo)也不再雷同。當(dāng)然,落地效果怎么樣,現(xiàn)在誰(shuí)也不敢打包票。機(jī)制描述聽(tīng)起來(lái)都不錯(cuò),但歷史上"聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò)實(shí)際翻車"的例子在戰(zhàn)錘全戰(zhàn)系列里也不是沒(méi)有。
9.0版本和"末日之時(shí)領(lǐng)主"DLC的具體上線日期還沒(méi)公布,價(jià)格也沒(méi)提。按CA以往的節(jié)奏,直播給完概念之后,通常會(huì)在幾周內(nèi)陸續(xù)放出領(lǐng)主和機(jī)制的詳細(xì)拆解,到時(shí)候才能判斷這套新終局系統(tǒng)到底能不能撐起后期幾十個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)役體驗(yàn)。至少?gòu)慕裉爝@份"菜單"來(lái)看,菜式比之前豐富了不少,就是不知道火候到不到位。
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