今天看到那段Cinder City的開發(fā)預覽,我盯著屏幕看了兩遍。BigFire和NCSoft這兩家去年科隆展放完那支炸裂預告片之后就安靜得不像話,我們都以為這項目是不是要涼了,結(jié)果人家突然甩出一段實機,把23世紀的首爾末日圖景直接懟到你臉上。
說真的,這畫面有點東西的。虛幻5引擎給它撐起來的末世首爾,不是那種灰蒙蒙的千篇一律廢墟,而是一種怪物遍地、犯罪組織橫行的壓迫感。你來感受下:變異的怪物滿街都是,還有個叫Hyde的犯罪集團在暗處搞事,兩邊都不好惹。你要扮演的是個叫Seven的Cinderknight,核心動力就一個——找女兒。然后在這個過程中,你會慢慢挖出那場導致這一切災難的源頭到底是什么。
![]()
我注意到一個細節(jié),這游戲明顯是按組隊體驗來設計的。你可以當孤狼,但看預覽里那些怪物的攻擊性,老哥,你到時候估計巴不得有隊友在后面給你抬血量。有些敵人在實機演示里看起來是真的兇,那種壓迫感讓我覺得這游戲不是在跟你開玩笑。帶朋友一起下副本可能會是你唯一的存活方式。
有個好消息是,PC玩家不用等太久。Cinder City確定2026年下半年上PC,配了一堆NVIDIA的技術支持。具體能跑出什么效果,從目前這段預覽來看,至少光影和場景細節(jié)是在線的,那種潮濕陰冷又壓抑的首爾街道氛圍確實做出來了。
不過等等,我翻了翻這游戲的開發(fā)商和發(fā)行商信息,發(fā)現(xiàn)一個很有意思的點。Cinder City的發(fā)行商是萬代南夢宮。但你在新聞里經(jīng)常能看到的FromSoftware、Konami、Virtuos、Kojima Productions這幾家,被堆在同一篇報道的不同項目介紹里,排版擠在一起就像一鍋亂燉——有人在做公平游戲的內(nèi)容更新,有人在搞恐龍外星人的合作射擊,還有人在挺小島工作室的項目,Arkane Lyon那邊好像也在經(jīng)歷預算超支和延期。這些跟Cinder City本身沒關系,但這個信息混排的方式讓我差點以為是同一個宇宙的聯(lián)動。
說回Cinder City本身。我覺得目前最值得留意的點有三個:第一,開發(fā)團隊在科隆之后沉默了大半年,現(xiàn)在突然放料,說明項目推進是穩(wěn)的,不是畫大餅;第二,Seven這個角色"找女兒"的動機聽起來很私人,不是那種"拯救世界"的老套開場,這讓我對劇本有點期待;第三,開發(fā)者選在這個時間點放預覽,很可能是在為下半年上線鋪路,后續(xù)應該會有更完整的實機演示和系統(tǒng)介紹。
但我也有點擔心。歷代拿"末世""怪物""犯罪組織"三件套的游戲,爛尾的不在少數(shù)。目前這段預覽看起來動作打擊感和場景氛圍是在線的,但實際的手感、數(shù)值平衡、隊友AI到底怎么樣,還得等更多內(nèi)容出來再說。尤其是組隊玩法,如果匹配機制拉胯或者單人體驗被忽視,那玩家的退坑速度可能會比怪物的追擊速度還快。
還有一個我特別關心但這次預覽沒怎么展開的東西:Hyde這個犯罪組織到底在游戲里扮演什么角色。它是單純刷裝備的敵方陣營,還是有自己的勢力體系、跟主線劇情產(chǎn)生交叉?如果只是換個名字的換皮敵人,那真的有點浪費這么一個末日首爾的設定。但如果是那種會動態(tài)影響世界局勢的陣營,可能會讓游戲的可玩性上一個臺階。
總的來說,Cinder City目前給人的感覺是:畫面和技術底子扎實,劇情動機走的是個人情感線而非空洞口號,戰(zhàn)斗壓力看起來是實打?qū)嵉摹>涂凑桨婺懿荒馨堰@些東西捏合成一個完整且不崩的體驗。眼下我能說的是,如果你喜歡合作打怪、對末世題材還沒徹底審美疲勞,那這個可以放進愿望單盯一下。等后續(xù)放出更多信息,我第一時間幫你拆。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.