“在這座賽博朋克城市中,自由安排每日行程。”這句話我反復看了三遍,心里冒出的第一個問題是:等等,這里沒有固定主線任務嗎?沒有必須馬上趕去的主線本?過去幾年我習慣了各種開放世界RPG的任務列表驅動——做完一個,地圖上又彈出三個,像一個永遠清不光的待辦事項清單。突然看到一個游戲說“每日行程由你自主安排”,反倒讓我有點不知道該把手柄往哪放。
今天要聊的是《尼瓦利斯之夜》,發行商505 Games和開發商Ion Lands剛宣布它將在9月29日發售,登陸PC Steam,后續也會登陸Epic平臺。游戲自帶簡體中文,這對國內玩家來說是個好消息——至少不用捧著手機開著翻譯軟件邊查邊玩。但從目前公布的描述來看,這游戲到底是模擬經營、角色扮演,還是某種全新的混血物種,我讀完公告后仍然沒有完全搞清楚。
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先說我目前能確定的信息。你扮演的角色身處一座賽博朋克都市尼瓦利斯——霓虹招牌、陰雨天氣、高聳的摩天樓和深不見底的街道,視覺上顯然沿襲了《云朋克》那一脈的賽博朋克美學。但玩法跟《云朋克》那種聚焦送貨和敘事的路線完全不同:在這里,你要做的事情包括經營餐飲店鋪、開辦酒吧、管理餐廳,甚至還要跟NPC周旋人際關系。公告里提到你可以擴大產業規模、經營面館和夜總會,最終發展成頂級餐廳的老板——這一連串描述讓我聞到了《模擬人生》里那種鋪開一張產業網的味道,但它似乎又不止于此。
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“在尼瓦利斯,霓虹璀璨的美麗夢想將在此成為你的現實。”這句話本身沒什么信息量,屬于任何一個賽博朋克題材游戲都會寫的通用文案。但后面那段副文本倒是透露出一些更具體的機制:你可以自己種植并生產食物,也能趁夜色掩護偷襲并嫁禍對手。注意最后這句描述——“趁夜色偷襲并嫁禍對手”——它暗示了一個更暗黑的競爭維度。你不只是在經營餐廳,你還可能得用一些不那么光明正大的手段來搞垮競爭對手。公告里緊接著補了一句:“切記風水輪流轉,你施加于他人的詭計,結果一日也會落到自己頭上。”也就是說,系統會記錄你的行為,惡行有反噬機制。這個設計讓我想起一些CRPG里的因果系統,但在一個生活模擬游戲里看到它,還是有點意外的。
另一個讓我覺得有意思的點是:你可以駕駛私人船只環游城市、出海釣魚。一座賽博朋克城市居然能開船出海,說明尼瓦利斯很可能不是那種傳統意義上被封閉在高墻內的“夜之城”,而是一個有水路交通網絡的濱海都會。船只不是單純的傳送工具,你需要親自駕駛它探索整座城市的各個區域。公告里寫的是“駕駛私人船只環游城市,出海釣魚”——這里的“私人”意味著你要先買船,而買船意味著你得先賺到足夠的錢。那么賺錢的方式就回到前面的經營循環里去了:開餐廳、辦夜總會、種菜、甚至搞點小動作。所有系統似乎都咬合在一起。
NPC設計方面,公告提到你可以跟居民們編織關系網絡,也可以經營你與他們的人際關系。這聽起來有點像《星露谷物語》的村民好感系統,但放在一個賽博朋克背景里,事情可能沒那么田園。公告里還提到你可以跟NPC一起玩各種迷你游戲,參加象棋錦標賽——所以象棋是一個正式的玩法模塊,不是背景板過場動畫。另外還有“趁夜色避開安保系統,巧妙設計陷阱來對付競爭對手”的表述。設陷阱、避開安保,這些詞聽起來已經有點潛入游戲的影子了。再加上那句“你可能施加于他人的詭計會反噬到自己頭上”,整個游戲的人際競爭部分似乎是在鼓勵你做策略選擇:你可以選擇當一個清白經營的良心店主,也可以當個暗地里搞事的灰色商人,系統會相應地回應你的選擇。
還有一個功能是“裝飾你自己的公寓,也能為好友改造住所”。這個裝飾系統像是給整個殘酷的商業競爭加了一層柔軟的內襯——你可以把家里布置成自己喜歡的樣子,還能幫朋友裝修。公告里沒有說這個功能有沒有社交層面的展示機制(比如你的朋友能不能來你家做客),但至少說明游戲在“經營競爭”和“生活休閑”這兩條軸上都在發力。它不是純粹的壓力游戲,也不是純粹的佛系裝修模擬器——它兩者都想做。
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那么問題來了:這兩條軸會不會互相打架?我一個同時要管理面館、夜總會、種菜、出海釣魚、下象棋、搞商戰的人,每天的時間怎么分配?公告里沒有提到精力條和時間壓力系統,所以我沒法確定這是一天之內想做的事太多導致焦慮感,還是系統允許你按自己的節奏慢慢來。“自由安排每日行程”這句話的想象空間很大,具體落到游戲里可能是任意選擇優先級,也可能是大量待辦事項自由排列但總量依然壓得人喘不過氣——這個只能等發售后才能驗證。
配置方面,最低要求是64位處理器和操作系統、Windows 10/11(64位)、16GB內存、6GB顯存、DirectX 11,硬盤需要30GB可用空間。推薦配置中顯存升級到8GB(官方寫的是RTX 2070),DirectX版本升級到12,并且明確建議使用SSD。16GB內存的要求現在已經成為新游戲的標配,30GB的存儲空間對于這個體量的模擬游戲來說也不算夸張。不過官方備注里提到“Controller or keyboard + mouse”,說明手柄和鍵鼠都可以用。作為一個可能需要頻繁操作菜單、管理物品欄的模擬游戲,手柄的適配做得怎么樣會直接影響體驗——有些模擬類游戲移植手柄邏輯時做得不好,在菜單里反復按方向鍵的感覺像是在跑迷宮。這個也只能等實際上手測試。
整個公告讀下來,這游戲給我的感覺是:它想把很多東西揉在一起——生活模擬、商業經營、人際關系、航海探索、迷你游戲、潛行競爭。但現階段沒法判斷它是每個板塊都做到了深度,還是只撒了一層廣度。公告里用的是“自主選擇”這個關鍵詞,似乎在暗示系統的自由度很高,但自由度高和好玩之間并沒有必然的等號。我已經見過太多宣稱“你可以做任何事”的游戲,最后每個事都只能做五分鐘然后撞上系統的透明墻。
說真的,我還沒想好要不要預定這款游戲。它能開餐廳、能出海、能下棋、能搞商戰偷襲——這些元素分開看都挺吸引我,但拼在一起之后,我需要看到更多實際運行的畫面才能判斷它到底是“賽博朋克版模擬人生”,還是“又一個野心過載的混種實驗品”。9月29日這個日期不算遠,這段時間正好觀望首批實機演示和評測。
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