剛在Steam上把心愿單點完,我盯著屏幕里那個騎著飛行坐騎掠過火山口的鏡頭,整個人愣住了。這不是那種"又一個大世界生存建造"的既視感,而是有什么地方不太一樣。
今天,集英社游戲正式公開了他們與Magnus Games Studio共同開發的新作《野性伊甸:幻獸世界》。這是一款開放世界生存建造RPG,預定2027年春季在Steam開啟搶先體驗,商店頁面現在已經能搜到,心愿單和注冊也同步開放了。
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說真的,光看PV那幾個鏡頭,你就知道這游戲在視覺上沒打算走寫實那條路。它選的是高質量手繪渲染風格,每一幀截下來都能當壁紙用。浮在空中的大陸、那種說不清是遠古遺跡還是異星文明留下的建筑殘骸、還有滿地跑的、天上飛的、從巖漿里竄出來的生物——這些東西湊在一起,一下子就把"這里不是地球"這件事交代清楚了。
而且它不是突然冒出來的。這個項目在2023年7月BitSummit Let's Go!!上首次亮相,當時用的代號是"PROJECT SURVIVAL"。之后這三年,開發團隊悶頭打磨,硬是磨到2026年的今天才把正式標題敲定。按官方說法,游戲設計、視覺效果和在線體驗都做了全面打磨,目前在朝著2027春季Steam搶先體驗的目標推進。
那核心問題來了——《野性伊甸:幻獸世界》到底在玩什么?
先說世界本身。你扮演的角色落在一片完全陌生的異星大陸上,這里不是地球的某個角落,而是懸浮在空中的、被人類遺忘的遠古遺跡組成的破碎世界。森林、山脈、海洋、廢墟,這些地形要素都有,但它們的排列方式更像是某個失落的文明把星球掰碎了重新拼過。在這個設定里,大地盡頭的火山、海底的峽谷、云層之上的島嶼,都是你徒步能走到的地方。
然后是建造。素材收集、工具制作、裝備打造這一套生存模擬的基礎操作都有。比較有意思的是它的建造自由度——系統允許你在地圖上的幾乎任何地點蓋據點,而且操作方式是偏直覺化的那種,不是讓你對著網格對齊半小時。火山腳下、湖邊、懸崖邊緣,這些地方都可以成為你的營地。據點里的生活設施也做了功能細化,比如引水灌溉的系統,原文提到那些馴服后的生物甚至能自動幫忙澆水——這聽上去就不只是裝飾性家園系統了,而是真的把生存循環做進去了。
說到生物,這可能是這款游戲最核心的差異化部分。
很多生存建造游戲里的寵物或者坐騎,功能性很強,但你不太會對它們產生什么情感連接。它們更像是工具,幫你搬東西、幫你打架、跑得快一點。《野性伊甸:幻獸世界》想做的不是這個方向。它的設定里,這些生物被定義為"伙伴"、"家人"、"部落的一員"。你帶它們回據點,它們會表現出某些日常行為,這些行為不是為了數值服務,而是讓這個世界看起來"真的在運轉"。
馴服之后,你可以騎乘這些生物——地面奔跑的、天空飛行的,都可以。PV里有一段騎著飛行生物掠過空島的鏡頭,速度和空間感做得挺到位。這些坐騎不只是移動手段,戰斗里也能協同作戰。
另外,生物系統還接了一套帶有遺傳機制的養成體系。游戲內置了深度角色系統,不同個體之間可以配對,能力遺傳給下一代。你可以通過選擇親代、調整孵化條件,追求理想的屬性組合和適應環境的能力。說白了就是,你不僅是在抓寵物,而是在經營一個可傳承的伙伴家族。
這事有意思的地方在于,它把"探索-戰斗-養成-基建"這幾個循環串成了一個整體。你在野外遇到新生物,帶回去馴服,配出更強后代,騎著它去更危險的區域探索新素材,回來升級據點,再出發。這個循環里,生物不是某個環節的消耗品,而是全程貫穿的變量。
劇情方面,目前公開的信息不算多。官方給的主線方向是"以羈絆、探索、故事為軸心,展開一段撼動人心的冒險之旅"。玩家在這顆陌生星球上,既是失鄉之人的替代家園的建造者,也是這個世界秘密的揭開者。那些遠古遺跡、那些不知從何而來的生物、浮空大陸的成因——這些謎題會在探索中逐步展開。
關于聯機,官方明確提到了在線聯機合作。你可以獨自探索,也可以跟朋友一起。夜晚來臨時會有新的威脅出現,這種晝夜變化帶來的生存壓力,在多人協作下應該會衍生出不同的應對策略。
配置要求和具體價格還沒公布,畢竟離2027年春季測試還有一段時間。目前Steam商店頁已經可以添加心愿單。
回過頭來看這款游戲的定位。Magnus Games Studio之前的作品沒走大眾路線,這次的《野性伊甸:幻獸世界》從美術到玩法都帶著一股"我想做點不一樣的東西"的勁頭。手繪渲染風格篩掉了一部分追求寫實畫面的玩家,但換來的是辨識度。生物遺傳系統篩掉了一部分只想割草的輕度玩家,但對喜歡寶可夢式養成加生存建造的人,這個組合拳可能正中好球區。
不是那種"重新定義開放世界"的野心,而是踏踏實實在生存建造這個大品類里,把"伙伴生物"這個系統往下挖深了幾層。
等2027年春季能玩到的時候,這東西到底是肝還是養老,現在不好說。但至少從目前公開的內容看,它確實在嘗試解決一個問題——當你在開放世界里蓋好房子、打完BOSS之后,還有什么理由繼續待在這個世界里?如果那些跟你一起經歷了幾十個小時冒險的生物,真的像家人一樣住在你的營地里,那答案可能就不一樣了。
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