今天刷到一個(gè)挺有意思的發(fā)言,說(shuō)真的,我愣了一下。不是哪個(gè)噴子網(wǎng)友,是《龍騰世紀(jì)》的創(chuàng)始人之一,Mark Darrah,他把現(xiàn)在游戲圈討論得火熱的AI技術(shù),直接叫成了“惡性瘟疫”。
這不是什么過(guò)激的比喻,Darrah的原話(huà)就是這么直接:AI is a “virulent plague”。他擔(dān)心的不是AI會(huì)立刻取代開(kāi)發(fā)者,而是它會(huì)先毀掉成為開(kāi)發(fā)者的那條路。
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咱捋一捋他這個(gè)邏輯。Darrah覺(jué)得,AI工具一旦大規(guī)模進(jìn)入游戲制作流程,最先被砍掉的就是那些初級(jí)崗位。比如寫(xiě)基礎(chǔ)代碼的、畫(huà)圖標(biāo)素材的、做簡(jiǎn)單本地化翻譯的。而這些工作,恰恰是新人入行的第一塊跳板。沒(méi)有這些崗位,新人就沒(méi)法在真實(shí)的商業(yè)項(xiàng)目里積累經(jīng)驗(yàn),從“會(huì)做東西”變成“懂做游戲”的人。
他把這事兒比作一種感染機(jī)制。AI這玩意兒,不會(huì)直接殺死宿主,即那些資深的主創(chuàng)、高級(jí)美術(shù)、核心程序員,但它會(huì)切斷行業(yè)的新鮮血液供給。長(zhǎng)此以往,等這波老人退了,中間就斷代了。他擔(dān)心的不是AI現(xiàn)在有多強(qiáng),而是這種緩慢的、不易察覺(jué)的侵蝕。
這老哥也不是在辦公室里拍腦袋想出來(lái)的。他在BioWare待了二十多年,從《博德之門(mén)》到《龍騰世紀(jì)》系列,他是看著一撥撥新人怎么從打雜干起,最后獨(dú)當(dāng)一面的。所以他這番話(huà),不是外行在指點(diǎn)江山,更像是一個(gè)老資歷看到傳統(tǒng)手藝可能要失傳時(shí)的著急。
當(dāng)然,Darrah也沒(méi)說(shuō)所有AI應(yīng)用都是毒藥。他的矛頭對(duì)準(zhǔn)的是那種為了省錢(qián)、大規(guī)模替代初級(jí)勞動(dòng)力的用法。至于用AI輔助創(chuàng)意原型、幫策劃快速驗(yàn)證想法這些,他倒沒(méi)有一竿子打翻。但核心意思很明確:如果一個(gè)行業(yè)沒(méi)了學(xué)徒期,那早晚會(huì)變成少數(shù)天才的孤島。
這其實(shí)跟咱玩家有時(shí)候吐槽的感覺(jué)差不多。為什么有些續(xù)作畫(huà)面越來(lái)越牛,但玩起來(lái)總覺(jué)得缺了點(diǎn)什么?可能就是少了那些從基層摸爬滾打起來(lái)、最懂玩家痛點(diǎn)的新人設(shè)計(jì)師。他們對(duì)“好玩”的理解,不是報(bào)表里的留存率數(shù)據(jù),而是真正坐在屏幕前幾千小時(shí)的親身體驗(yàn)。
所以說(shuō),Darrah這聲“瘟疫”的警告,與其說(shuō)是對(duì)技術(shù)的恐慌,不如說(shuō)是對(duì)行業(yè)生態(tài)的焦慮。他怕的是,以后想做游戲的年輕人,第一份工作不是進(jìn)項(xiàng)目組學(xué)東西,而是去給AI當(dāng)數(shù)據(jù)標(biāo)注工。那這圈子,可就真變味了。
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