“我們視其為盜版。”
這句話不是某個嘴硬的發行商說的,是娛樂軟件協會(ESA)的副總裁Jennifer Gibbons在最近一場聽證會上當面回應的。她聊的不是什么破解版、不是外掛、不是私服代練,而是《我的世界》和《使命召喚》的社區服務器。好家伙,我聽完直接愣了一下——那些從小玩到大的方塊人服務器,在ESA眼里是黑市。
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這事兒的背景得往回倒一點。有個叫“停止扼殺游戲”(Stop Killing Games)的倡議組織一直在推動《保護我們的游戲法案》(AB 1921),核心訴求很簡單:玩家花錢買了游戲,廠商關服之后能不能給條活路,讓大伙兒還能繼續玩。歐洲委員會那邊之前跟育碧見過面之后拒絕了類似訴求,但這個組織沒放棄,還在想辦法。
最近一次聽證會上,有人提了一條路徑——社區服務器。這玩意兒對MC和COD玩家來說不新鮮,很多老游戲就是靠玩家自己搭的服務器撐著,官方早就不維護了。但ESA方面不這么看。Gibbons的回復很直接:那些粉絲服務器“是非法的”,“跟微軟沒有任何關系”。
她還補了一句,微軟因為《我的世界》社區服務器沒采用他們官方服務器的那些安全標準,挨了不少批評。言下之意,這些私服不光法律上站不住,安全上也靠不住。
然后真正炸場子的來了。有人追問了一句:“這算不算電子游戲的黑市?”Gibbons的回答就一個字:“對。”
她接著展開:“事實上,我們視其為盜版。我們手上現在就有針對私服的法律訴訟在進行,美國貿易代表辦公室在他們關于假冒偽劣和盜版的惡名市場報告里,已經把一些大型私服列為惡名市場了。”
這番話一出,玩家社區直接炸鍋。說實話,ESA會這么表態倒不算意外——今年五月他們就反對過AB 1921法案,2024年的時候也沒站游戲保存這邊。但把社區服務器直接定性為“盜版”,這力度還是超出了很多人的預期。
ESA后來給外媒Dexerto發了一份書面聲明,把立場講得更清楚。大意是:未經授權托管或分發受版權保護游戲內容的私服,侵犯了游戲發行商的知識產權。不同發行商可能采取不同方式處理,但所有發行商都保留行使知識產權維權的權利。而AB 1921法案里把私服作為一種讓游戲繼續運行的合法替代方案來提,這事兒讓他們對發行商能不能維護自己的IP權益產生了擔憂。另外,私服不受發行商監管,安全標準也不一樣,可能在玩家里制造不安全的游戲環境,跟行業一直在說的“為所有玩家打造安全有趣的游戲體驗”相悖。
但有意思的地方來了。Dexerto那邊還翻出了《我的世界》的最終用戶許可協議,里頭白紙黑字寫著一句話:“購買我們的游戲,意味著你可以下載、安裝并游玩。對于《我的世界:Java版》的服務器版本,你可以把它安裝在服務器上并托管在線游戲。”
這就有意思了。一邊是ESA高層在聽證會上說私服“非法”“是盜版”,另一邊是游戲本身的用戶協議里寫著你可以裝服務器、可以托管在線游戲。這兩套說法擺在一起,你說玩家到底該怎么理解自己開個服務器這件事?
當然,微軟的立場和ESA的立場不能直接畫等號,而且用戶協議里那條說的可能是允許你搭服務器,但不代表允許你用這些服務器來做一些踩線的事。但問題在于,Gibbons在聽證會上用的措辭是“它們跟微軟沒有任何關系”,而用戶協議又明顯是知道服務器這回事的——至少Java版的服務器功能是官方給的。
我現在腦子里全是問號。如果我自己租個服務器,拉幾個朋友進來搭方塊、打末影龍,這事兒在ESA的框架下算不算“盜版”?如果算,那Java版的服務器功能為什么還在賣?如果不算,那Gibbons在聽證會上嘴里說的“非法私服”指的到底是什么類型的服務器?
而且還有一個更實際的擔憂。如果AB 1921這樣的法案推不下去,而ESA這邊又把社區服務器定義為“盜版”和“黑市”,那未來廠商關服之后,玩家自建服務器的空間是被壓得更窄還是徹底堵死?那些已經停服的老網游、老聯機游戲,是不是就只能躺在硬盤里當一段回憶了?
說真的,這事沒有簡單的對錯。廠商維護自己的IP、維護安全環境,這邏輯完全說得通。但玩家花了錢買了游戲,服務器一關東西就沒了,這種“買了不等于擁有”的感覺也確實讓人難受。兩邊站的角度不一樣,聊的就不是同一件事。
目前的情況是:ESA已經把話挑明了,私服在他們看來就是盜版,而且有訴訟在走,有惡名市場名單在列。而另一邊,保護法案還在推,玩家自己搭服務器的需求也明擺著在那兒。這場拉鋸戰往后怎么走,大概要看廠商、立法者和玩家三邊到底能不能找到一條夾縫里的共識。
作為從小玩MC服務器長大的普通玩家,我只想說一句:別讓我和朋友聯機玩個方塊都變成“犯罪”,行不行?
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