想象一下這個場景:你習慣性地撕開新游戲的塑封,打開盒子,里面沒有碟,只有一張印著下載碼的小紙片。不是限定版特典,不是某個獨立游戲,而是你等了三年的大作。從2028年1月開始,所有PS5新游戲都會變成這樣。
索尼在PlayStation官方博客上把這個消息擺上了臺面——2028年1月起,所有新發售的PlayStation游戲,不管第一方還是第三方,全面停止實體光盤生產。你沒看錯,是所有。之后你走進實體店或者網購"實體版",拿到手的盒子里面只會裝著一個數字兌換碼,跟上周R星宣布GTA 6不帶實體盤的操作一模一樣。
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我給你們劃一下這條博客到底說了什么,省得大家去翻英文原文。第一條,時間節點是2028年1月,在這之前發售的游戲不受影響。比如Marvel's Wolverine和使命召喚:現代戰爭4,這兩款還是會老老實實給你一張能摸得到的光盤。第二條,之后所有PS5新作全部轉向PlayStation Store和零售商處的"數字格式"銷售,實體盤生產線直接停了。第三條,PS3和PS Vita的PlayStation商店也同時宣布了關閉計劃,英國地區今年7月就關。
索尼自己對這件事的說法是"響應消費者偏好的變化趨勢",原話叫"這是Sony Interactive Entertainment順應消費趨勢的自然方向,因為大眾對數字媒體的總體偏好已經遠超實體光盤"。翻譯成大白話就是:反正你們都買數字版了,我們就不做盤了唄。
這話說得倒也沒全錯。數字版占比這些年確實一直在往上走,大部分玩家現在買游戲就是點個下載然后等進度條跑完。問題是,這個"大部分"不代表所有人。實體盤的存在對很多玩家來說不只是個安裝介質,它意味著你可以把游戲借給朋友玩,意味著你通關之后還能出二手回血。二手交易這一塊,數字版直接給你焊死了。
而且兄弟們,這才是廠商真正算的那筆賬。數字版不僅杜絕了二手流通,利潤率還更高——索尼和發行商不用再給零售商分成,包裝成本也全部省掉。原文里GameCentral的報道直接點破了這層窗戶紙:發行商們一直樂于推動數字化,因為這些因素讓數字版本"本質上更賺錢"。
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現在還有一個不太明朗的地方。索尼這次公告沒有專門提到第三方發行商的具體安排,所以嚴格來說,2028年之后第三方廠商能不能自己掏錢印盤發行,目前還沒有明確的說法。但從現實角度想,幾乎沒有廠商會愿意這么做。數字發行對他們來說同樣更有利可圖,而且PlayStation的授權協議細則里可能也壓根不允許這種操作。大概率就是全員跟著索尼一起轉數字。
再往遠想一步,這事對PS6意味著什么。既然PS5生涯末期已經全面拋棄實體盤,PS6不配光驅的可能性非常高,除非索尼想拿光驅做向下兼容。但按照目前這個趨勢,兼容老光盤這件事恐怕不會成為他們優先考慮的方向。
說起來挺唏噓的。實體游戲走向消亡這件事其實大家心里早有預期,只不過真看到時間表擺出來的時候,感覺還是不太一樣。對于那些收藏柜里整整齊齊碼著游戲盒、喜歡拿在手里翻看封底介紹、跟朋友互換盤玩的玩家來說,2028年1月就像一道明確的分界線——從那天開始,游戲真的變成了一個完全住在賬號里的東西,看不見也摸不著。
但話說回來,既然現在大部分人確實在用腳投票選擇了數字版,這個結果好像也不能全怪廠商。GameCentral那篇報道里有一句話說得很直白:"我們大概只能怪自己。"
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