看到索尼從2028年1月起要停掉PlayStation主機(jī)光盤游戲的消息,我第一反應(yīng)是愣了一下。雖然這幾年大家都在猜實(shí)體盤什么時候徹底退場,但真把這個時間點(diǎn)白紙黑字寫出來,還是會讓人覺得有點(diǎn)突然。
游戲行業(yè)的分析師們已經(jīng)開始翻這條公告背后的潛臺詞了。Ampere的游戲產(chǎn)業(yè)分析師Piers Harding-Rolls在推上說,2028年1月這個光盤游戲截止日期"幾乎可以確定"意味著PS6最早也要等到2028年才會出現(xiàn)。而且他的判斷更具體——PS6大概率會在2028年底上市。這個推理邏輯其實(shí)不復(fù)雜:索尼不可能在新主機(jī)發(fā)布之后立刻切斷老主機(jī)的光盤支持,所以給PS4、PS5留出的這個過渡期尾巴,反過來就成了倒推PS6發(fā)布時間的一個坐標(biāo)。
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不過這個公告透露的信息不止是發(fā)布時間。Harding-Rolls還提了一個很關(guān)鍵的點(diǎn):標(biāo)準(zhǔn)版PS6很可能壓根就不帶光驅(qū)。他用了一個"至少"來形容這個判斷的確定程度。從成本角度去理解,眼下AI這波熱潮把內(nèi)存相關(guān)的硬件價格推得居高不下,去掉一個光驅(qū)組件看起來確實(shí)是最直接省錢的路徑。他自己在博客里也說得挺直白——索尼現(xiàn)在會想盡一切辦法壓低下一代主機(jī)的制造成本,而砍掉光驅(qū)是"容易實(shí)現(xiàn)的一步"。
當(dāng)然,事情不會只有省錢這一個邏輯。對于那些手里還攥著一堆PS4和PS5實(shí)體光盤的玩家來說,不帶光驅(qū)的新主機(jī)意味著什么?Harding-Rolls提到了一個可能性:索尼或許會推出一個外接光驅(qū)作為選配件,讓玩家還能用實(shí)體盤跑老游戲。但他也承認(rèn),這個方案會讓一部分玩家不太舒服——誰愿意為了自己原本就有的光盤收藏,額外掏一筆錢買外設(shè)呢?他還提到了另一個方向的設(shè)想,就是把舊實(shí)體碟片轉(zhuǎn)化成數(shù)字許可證的某種轉(zhuǎn)移流程。不過他自己也說了,這可能"太不切實(shí)際或者太復(fù)雜",聽上去更像是拋出了一個理想化的解決思路,而不是一個已經(jīng)落地的方案。
講完光盤這件事,視線轉(zhuǎn)到PS6本身到底會長什么樣,事情就變得更有意思了。上個月索尼互動娛樂的總裁兼CEO西野秀明在一個問答場合里聊到了下一代平臺的方向,而且這次英文本是索尼自己發(fā)布的,所以信息可靠性沒什么問題。當(dāng)時他被問到的問題本身就很有指向性:疫情期間不少玩家轉(zhuǎn)去PC平臺了,索尼打算怎么把人拉回來?下一代平臺會做什么實(shí)質(zhì)性的改變?
西野的回答沒有直接拋出什么新硬件規(guī)格,但他的思路繞開了一條很有意思的路徑。他先談了"PlayStation等于客廳"這個固定印象——長期以來玩家都習(xí)慣把PlayStation和電視、沙發(fā)、客廳環(huán)境綁定在一起。但最近幾年,全球范圍內(nèi)用個人顯示器打游戲的用戶明顯變多了。索尼自己也開始賣顯示器和音箱這類外設(shè),動作背后的意圖就是打破"PS等于客廳"的刻板認(rèn)知,把使用場景拓展開。
然后他才切入下一代平臺的話題,措辭相當(dāng)克制,既沒有命名也沒有給出任何具體參數(shù)。他的原話是,下一代平臺不打算只是充當(dāng)"PC的替代品",而是要拿出"PlayStation獨(dú)有的價值"。這句話留白很大,但結(jié)合前面關(guān)于客廳和顯示器的那段鋪墊,你大概能聞出一點(diǎn)味道:索尼可能想讓PS6的使用場景變得更彈,不一定非得插在電視上才能玩。
更有趣的是,西野在回答里還提到了Nintendo Switch。他說索尼的下一代主機(jī)可能會像Switch那樣,實(shí)現(xiàn)一種"超越客廳、自然融入更多場景的無縫體驗"。這個描述扔出來之后,圈內(nèi)的討論方向一下子就變了。之前大家普遍默認(rèn)PS6會延續(xù)傳統(tǒng)家用主機(jī)的路線,最多就是性能再拉高。但如果索尼真往便攜化或者多場景切換的方向去走,那這代主機(jī)的形態(tài)可能和很多人預(yù)想的完全不同。
把前面這些信息串起來看,2028年這個時間點(diǎn)、標(biāo)準(zhǔn)版無光驅(qū)、場景擴(kuò)展的思路,三者疊加在一起,其實(shí)拼出了一幅還算清晰的圖。索尼在成本端砍光驅(qū)、在體驗端拓場景,中間還預(yù)留了足夠時間讓玩家消化光盤退場的過渡期。至于那個外接光驅(qū)到底會不會有、價格會不會讓人心疼,以及實(shí)體盤轉(zhuǎn)數(shù)字授權(quán)的流程到底能不能落地,目前都還是問號。Harding-Rolls自己也說了,有些方案可能太復(fù)雜,所以現(xiàn)階段只能先放在"可能"的籃子里。
對我們這些手上還摞著實(shí)體盤的老玩家來說,2028年看起來還有幾年,但實(shí)際上就是從PS4世代徹底切換到純數(shù)字生態(tài)的倒計時了。光驅(qū)要是真沒了,外接方案要是也不便宜,那到時候是老老實(shí)實(shí)轉(zhuǎn)數(shù)字庫,還是捏著鼻子買個外設(shè),這選擇本身就已經(jīng)夠讓人糾結(jié)一陣了。
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