“關(guān)于黃昏公主,我之前完全沒聽到任何風(fēng)聲,但最近似乎有這么回事了。”——這話不是我說的,是知名爆料人Nash Weedle前幾天在Partida Zero播客里聊到的。老哥當(dāng)時正在跟主持人嘮塞爾達(dá)系列的未來走向,突然就扔出了這么一句。我反復(fù)聽了好幾遍,確認(rèn)他沒被下蠱也沒喝大,確實是說了。
事情是這樣的。上個月的任天堂直面會上,官方正式公布了《塞爾達(dá)傳說:時之笛 重制版》,這將是系列第一款基于Switch 2從頭開始打造的作品。任天堂那邊目前透的消息不多,只知道開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了一段時間,預(yù)計今年晚些時候就能端上來。但Nash Weedle這次的爆料指向了一個更大的圖景:時之笛重制可能只是個開始,因為《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》似乎也在排隊等著被重制。
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咱們先把時間線理一理。時之笛重制消息出來之前,大家其實對“塞爾達(dá)老作品重制”這事兒的心態(tài)挺微妙的。一方面,時之笛確實配得上一個從底層重建的待遇——當(dāng)年那個海拉爾大陸用現(xiàn)在的硬件重新跑一遍,光是想想那塊4K分辨率下的黃昏沙漠就夠讓人起雞皮疙瘩。另一方面,老任手里攥著的重制候選名單可太長了,風(fēng)之杖、黃昏公主、甚至是更老的那幾部2D塞爾達(dá),每部都有一群死忠在等。到底先翻誰的牌子,這本身就是個玄學(xué)問題。
現(xiàn)在Nash Weedle給了一個方向:黃昏公主有戲,而且是有“相當(dāng)靠譜的傳聞”撐腰的那種。他在播客里原話是這么說的:“我之前就說過,如果不能在風(fēng)之杖或黃昏公主里加入更多東西,我是不會期待它們重制的。現(xiàn)在有了Switch 2,這變成可能了。關(guān)于黃昏公主,比較強(qiáng)的傳聞已經(jīng)傳到我這里了,但風(fēng)之杖那邊,感覺被擱置了。”
注意他用的詞——“比較強(qiáng)的傳聞”(fairly strong rumors)。這說明不是那種論壇上編出來的“我舅舅在任天堂掃地”級別的瞎話,而是業(yè)內(nèi)確實有風(fēng)聲在流動。不過,光有風(fēng)聲還不足以讓咱們直接下單預(yù)購,這事兒得拆開看。
首先,黃昏公主如果真上Switch 2了,能加什么新東西?這是Nash Weedle反復(fù)強(qiáng)調(diào)的一個邏輯支點:Switch 2的硬件允許加入一些原本Switch做不到的特性或技術(shù)增強(qiáng)。也就是說,如果這個重制只是簡單拉個分辨率、提一嘴“4K 60幀”就完事了,那可能就不是老任的作風(fēng)。但具體是什么增強(qiáng),原文里沒提,咱們也別瞎猜。
其次,時之笛重制是“已經(jīng)開發(fā)了一段時間”的狀態(tài),而黃昏公主現(xiàn)在處于“傳聞階段”。這意味著就算真有企劃,距離正式公布也還早得很。原文里也明確提醒了,別指望短期內(nèi)聽到官方消息。畢竟時之笛從大規(guī)模開發(fā)到公布都悶了這么久,黃昏公主就算在計劃里,大概率也還在早期階段。
再來說說這個爆料的可信度問題。Nash Weedle過去幾個月在塞爾達(dá)系列的傳聞上確實有過幾次命中記錄,原文里用了“proved reliable”(被證明靠譜)這個詞,算是給他加了幾分。但與此同時,另一位業(yè)內(nèi)消息人士Nate the Hate到目前還無法交叉驗證這個信息。這就有意思了——兩個圈內(nèi)有一定信用度的信源,一個說有風(fēng)聲,一個說沒法確認(rèn)。這種情況下最穩(wěn)妥的態(tài)度是:保持期待,但也留個心眼。
我仔細(xì)看了看原文里Nash Weedle那段播客發(fā)言的結(jié)構(gòu),他其實是在回顧自己過去的判斷,然后更新現(xiàn)在的狀態(tài)。具體來說,他說“不久前才聽說黃昏公主的消息”,之后緊接著重申了他之前的邏輯:風(fēng)之杖和黃昏公主如果想重制,必須加料,否則不值得做。而Switch 2的出現(xiàn)解開了這個局——硬件能支撐那些新想法了。所以他的爆料不是一個孤立的“某年某月要出黃昏公主”,而是一整套因果鏈:因為有了Switch 2的硬件能力→所以加料重制成為可能→所以黃昏公主的企劃有了落地的條件→所以現(xiàn)在有傳聞浮出水面了。
這里面有個細(xì)節(jié)值得注意:風(fēng)之杖似乎被晾在一邊了。Nash Weedle的原話是“l(fā)eft in limbo”,直譯就是“被留在懸而未決的狀態(tài)里”。這說明傳聞圈關(guān)注的重制優(yōu)先級可能是黃昏公主在前,風(fēng)之杖在后。至于為什么不是兩部同時推進(jìn),或者為什么選黃昏公主不選風(fēng)之杖,原文沒給答案,咱們也別硬編。但從玩家視角說一句,對于喜歡黃昏公主那套“黑暗寫實+狼化林克”的老玩家來說,這消息哪怕只是傳聞級別,也夠讓心跳多蹦兩下了。
把這件事放回整個塞爾達(dá)系列的時間線里看,情況會變得更有意思。時之笛重制是首款Switch 2原生開發(fā)的作品,這本身就說明老任對塞爾達(dá)IP在次世代主機(jī)上的位置有清晰的規(guī)劃。而黃昏公主之所以在這個節(jié)點被拿出來討論,還有一個更深層的背景:系列很可能正在同步開發(fā)一款全新的主線作品。原文里用了“l(fā)ikely to be in development”來形容新主線作的存在可能性,雖然措辭謹(jǐn)慎,但這個推論在業(yè)內(nèi)基本是默認(rèn)的——塞爾達(dá)組不會只做重制不做新作的。
那么問題來了:如果Switch 2既要跑時之笛重制,又要跑黃昏公主重制,中間還夾著一款全新主線,時間線會怎么排?這對于已經(jīng)習(xí)慣“幾年等一部3D塞爾達(dá)”的玩家來說,畫面有點太美不敢看。但從另一個角度說,重制項目和新作項目在任天堂內(nèi)部通常是由不同團(tuán)隊推進(jìn)的,加上原作底子現(xiàn)成,開發(fā)周期壓力不至于爆表。
說回黃昏公主本身。這部作品2006年在NGC和Wii上首發(fā),2016年又搞過一次Wii U HD Remaster。現(xiàn)在如果再來一次Switch 2版,到底是“HD Remaster之上再加一層”的疊疊樂,還是像時之笛那樣從底層開始重建?原文沒有直接回答這個問題,但Nash Weedle給的邏輯鏈條——硬件能力解鎖了原本不可能的新內(nèi)容——暗示這次不會只是一個簡單的移植或畫面翻新。如果新功能和新增強(qiáng)真有實質(zhì)內(nèi)容,那這個項目對于玩過Wii U版的老玩家依然有吸引力。
當(dāng)然,以上這些圖景的前提是傳聞屬實。原文用了一個很克制的短語:“take this with a grain of salt”(對此保持懷疑態(tài)度)。Nate the Hate無法交叉驗證這個點也被明確寫出來了。這是寫游戲新聞的體面做法,咱們也別把它當(dāng)成板上釘釘?shù)氖聝簛韨鞑ァ?/p>
老任的沉默加上爆料圈的信息差,讓這個傳聞處在一種“大概率有風(fēng)、但方向不確”的曖昧狀態(tài)里。黃昏公主到底會不會成為Switch 2上的第二部塞爾達(dá)重制,是跟時之笛相隔一年出,還是直接跟著新主機(jī)首發(fā)窗口跑,現(xiàn)在都只能打個問號。唯一能確定的是,“塞爾達(dá)老作品重制”這個命題已經(jīng)從“要不要做”變成了“先做哪一部、怎么做”,這對于所有還在等老任打情懷牌的玩家來說,本身就是一種信號。
最后,原文里那段收尾寫得挺實在的——如果時之笛重制之后真跟著黃昏公主的回歸,那它在整個系列時間線上的位置怎么擺,以及相比Wii U HD版本到底能提升多少,都是接下來值得關(guān)注的問題。我自己再加一句私心話:希望不用等太久就能看到這系列接下來幾年的棋怎么走。畢竟現(xiàn)在手上只有傳聞和一部確認(rèn)了的時之笛重制,想下飯還得再等等。
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