我有時候會想一個問題:如果有一天,所有的工作都被自動化取代了,人類會變成什么樣?是躺在沙發(fā)上吃零食追劇,還是陷入一種沒辦法被填補的空虛?今天刷到的這部新動畫,直接把這個假設(shè)搬上了銀幕,而且給出了一個挺意外的回答——一個少女決定起身反抗,去尋找所謂的“真實”。
事情是這樣的:日本動畫導演夏目真悟和MADHOUSE聯(lián)手搗鼓的原創(chuàng)動畫電影,之前一直遮遮掩掩的,現(xiàn)在終于有了正式名稱,叫《ghost/夜晚的盡頭》。這個片名讓人浮想聯(lián)翩,“ghost”可能指向某種看不見的幽靈,也可能指人丟了魂兒的狀態(tài),而“夜晚的盡頭”,又像是在說黑暗之后一定會有天亮。兩個詞拼在一起,透著一股想探到底、想掙扎出什么的勁兒。官方敲定的上映日期是2027年2月11日,地點在日本。也就是說,我們還得再等等,但至少它不再是一個只存在于傳言里的項目了。
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說回電影的故事背景,它設(shè)定在一個近未來世界。在那個世界里,人們已經(jīng)不需要工作了。你沒看錯,就是徹底不用干活。我第一反應(yīng)是:那豈不是爽翻?可仔細一想,如果所有人都沒有必須做的事情,社會秩序靠什么維持?個人的價值又怎么體現(xiàn)?官方給出的梗概提到,一位少女在反抗現(xiàn)有社會秩序的同時,踏上了一場尋找“真實”的旅程。你看,同樣是面對“閑暇過剩”的未來,有人選擇躺平,她卻選擇了出走和追問。這種反差讓整個設(shè)定一下子有了重量——不是簡單描繪一個反烏托邦的景觀,而是把鏡頭對準了一個具體的人,以及她內(nèi)心那股停不下來的沖動。
疑問自然就冒出來了:她反抗的是什么呢?一個大家都不需要工作的社會,聽起來不是挺美好的嗎?也許問題恰恰就出在“不需要”三個字上。當勞動不再是生存的必需品,當貢獻和創(chuàng)造被機器或某種系統(tǒng)包辦,人的存在感可能隨之被稀釋。如果沒有責任、沒有創(chuàng)造、沒有那種“這件事非我不可”的瞬間,我們會不會像被抽走了骨頭一樣,軟塌塌地活著?少女尋找的“真實”,也許就是那種能讓人重新感覺到自己在活著的東西。這個命題,對平時在游戲世界里廝殺、在副本里追求成就感的玩家來說,莫名有種共振。我們在虛擬世界里肝任務(wù)、刷裝備,不也在主動尋找一些能證明自身投入有意義的東西嗎?
再說一點讓我整個人立起來的配置:這次電影的配樂由椎名林檎負責。對,就是那個音樂風格極具辨識度、歌詞里常常塞滿鋒利意象的椎名林檎。官方公布的信息里明確寫著,主題曲和片尾曲等共包含6首樂曲,由她一手操辦。雖然現(xiàn)在還沒放出試聽片段,但想象一下,在一個空蕩蕩的未來都市里,一個少女獨自前行,背景里響起椎名林檎那種略帶神經(jīng)質(zhì)又充滿敘事感的旋律,畫面和聲音的化學反應(yīng)可能會很要命。有些音樂人擅長為畫面服務(wù),而她更像是能額外往故事里再注入一層解讀的創(chuàng)作者。這個陣容一公布,本來只是對夏目真悟和MADHOUSE感興趣的人,現(xiàn)在又多了一個豎起耳朵的理由。
我試著捋一捋為什么這個組合值得留意。夏目真悟以往的作品里,常有一種不急著給答案的節(jié)奏感,他愿意花時間讓角色在一個略顯疏離的環(huán)境里游移。MADHOUSE這家動畫工作室,在制作上又往往能撐住精細又帶點實驗性的視覺風格。當這兩者湊在一起,去講一個近未來的、帶有哲學追問的故事,保底不會落入俗套。而椎名林檎的加入,相當于往這鍋本來就有底味的湯里又扔進幾塊特殊的香料,讓整部影片的情感表達又多了一條聲線。這不是簡單的強強聯(lián)合,更像是三個對“表達”本身有執(zhí)著的創(chuàng)作者,在共同搭建一個能承載他們困惑的空間。
既然是原創(chuàng)動畫,沒有任何原作漫畫或輕小說做靠山,那成敗就全押在故事和畫面能不能直接打動人。從目前公開的只言片語來看,它沒打算走輕松治愈的路線,也沒把科幻要素當噱頭,反而像是一把緩慢的鈍刀,準備剖開某些我們平時不太敢直視的東西。比如,如果有一天你真的不再需要上班掙錢,你眼下所有關(guān)于“我以后就有時間做自己喜歡的事了”的幻想,會不會在徹底空閑下來之后,反而變成一種無處安放的焦躁?那個少女的旅程,也許就是從這種焦躁里長出來的。我甚至覺得,她之所以反抗秩序,不是因為秩序本身有多壞,而是因為秩序里沒有給她留出一個能確認“我是我”的縫隙。
當然,這一切目前還只是根據(jù)梗概做的猜測。官方還沒放出正式的預(yù)告片,我們不知道具體的世界觀長什么樣,少女的名字、她遇見了誰、旅程中有什么具體危機,都處于未知狀態(tài)。但這種信息缺口反而讓好奇心上躥下跳。你沒辦法給它貼一個現(xiàn)成的標簽,說它是“賽博朋克”或者“末世廢土”,它更像是在當代年輕人普遍感受到的存在焦慮上,接了一根科幻的導線,然后把問題拋給觀眾:如果換作你,在那個不需要工作的世界里,你會乖乖待著,還是像她一樣推開門走出去?
值得一提的是,這次的電影形式是動畫長片,而非TV劇集。這意味著它必須在兩個小時內(nèi),把世界觀、人物弧光和核心哲思全部打包。這對節(jié)奏和劇本密度要求極高。但換個角度看,如果收束得當,那種一氣呵成的沉浸感,可能比拉長戰(zhàn)線更加戳人。而且,MADHOUSE在電影時長篇幅的動畫制作上,是有辦法把視覺和情感爆發(fā)點揉在一起的,不用太擔心拖沓的問題。
我注意到,官方在公布名稱的同時,也一并公開了音樂陣容,這種操作順序有點意思。通常一些動畫會先把視覺主圖放出來,再慢慢抖配音和配樂的料,而這次他們幾乎是把“故事核彈”和“聽覺核彈”一并擲出。可能在他們看來,椎名林檎的參與本身就是故事調(diào)性的一種聲明——這不是一部配糖水音樂的小清新片,而是準備用聲音和畫面一起揪你神經(jīng)的作品。
再往深了想,“尋找真實”這個動機,在當代娛樂產(chǎn)品里已經(jīng)不算新鮮,但它之所以反復出現(xiàn),恰好說明現(xiàn)實中很多人沒找到答案。我們在游戲里一遍遍重建角色、選陣營、刷結(jié)局,某種程度上也在進行著迷你版的“尋找真實”。少女的旅途聽起來有點形而上,但正是這種形而上,能撬動那些被日常瑣碎掩蓋的疑問。你說她最后能找到嗎?也許終點根本不重要,重要的是她動身了,而很多人在現(xiàn)實中連動身的念頭都不敢細想。
距離2027年2月還有段時間,這中間可能會出現(xiàn)更多物料,也可能就保持這種神秘感直到接近上映。不管怎么樣,《ghost/夜晚的盡頭》已經(jīng)在一個不怎么喧嘩的姿態(tài)里,留下了足夠的鉤子。如果你也對“假如人類不再工作”這個假設(shè)感到好奇,或者偶爾會在半夜思考自己到底在為什么而忙,那這部片或許會成為到時候坐在影院里、在一片黑暗中獲得某種答案的契機。或者,至少能讓我們在大銀幕上,看一個和自己一樣困惑的人,是怎么不顧一切往前走的。
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