索尼昨天(2026年7月1日)向PS5和PS5 Pro推送了系統(tǒng)軟件版本26.04-13.42.00。我打開(kāi)機(jī)器看到這個(gè)1.2GB左右的更新包,第一反應(yīng)是“終于修游戲記錄那個(gè)Bug了吧”——然后翻完更新日志,發(fā)現(xiàn)高估了。
根據(jù)官方說(shuō)明,這次更新“沒(méi)有任何新增功能或重大改動(dòng)”,主要目的就是“改善系統(tǒng)軟件的性能和穩(wěn)定性”。原話就一句:他們改進(jìn)了系統(tǒng)軟件的性能和穩(wěn)定性。沒(méi)了。
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這種“我們悄悄優(yōu)化了一下但具體優(yōu)化了啥你別問(wèn)”的做派,索尼倒是很熟練。上次6月發(fā)布的26.04-13.40.00版本也是同一套說(shuō)辭,同樣以性能與穩(wěn)定性優(yōu)化為重點(diǎn)。兩版更新加起來(lái),玩家能看到的實(shí)質(zhì)變化趨近于零。
但最讓老哥們血壓上來(lái)的不是這個(gè)。
已經(jīng)持續(xù)超過(guò)兩周的“最近游玩”功能異常問(wèn)題,在這次更新里依然沒(méi)有得到修復(fù)。這個(gè)Bug對(duì)不少用戶的影響挺具體的:功能顯示不正常,無(wú)法正確記錄最近玩過(guò)的游戲或正在進(jìn)行的游戲進(jìn)度,想追蹤一下自己打了多少、獎(jiǎng)杯完成情況怎么樣,直接被這個(gè)異常給卡住了。
說(shuō)真的,追蹤游戲進(jìn)度和獎(jiǎng)杯完成情況,對(duì)相當(dāng)一部分玩家來(lái)說(shuō)是剛需。尤其是那種“我看看還差幾個(gè)杯就白金了”的時(shí)刻,點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)一片混亂,體驗(yàn)確實(shí)糟心。兩周時(shí)間說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),但對(duì)于一個(gè)已經(jīng)大面積反饋的功能異常來(lái)說(shuō),說(shuō)短也不短。
索尼自己倒是給這種“小更新”定了規(guī)矩——他們通常不會(huì)詳細(xì)披露具體的漏洞修復(fù)或安全改進(jìn)細(xì)節(jié)。所以這次1.2GB到底改了什么,咱也不知道,咱也沒(méi)法問(wèn)。唯一能確定的是,那個(gè)你真正關(guān)心的Bug,它還在。
站在一個(gè)普通PS5用戶的角度,版本更新包推送過(guò)來(lái),我第一期待的是修掉已知毛病,其次才是性能上的錦上添花。當(dāng)一個(gè)功能異常已經(jīng)影響日常使用超過(guò)兩周,官方還選擇先推一個(gè)“穩(wěn)定性優(yōu)化”,玩家心里多少會(huì)犯嘀咕:我下載的這1.2GB,到底值不值?
當(dāng)然,這不是什么致命級(jí)的事故,游戲照樣能玩,聯(lián)機(jī)照樣能打。但小問(wèn)題堆久了,對(duì)體驗(yàn)的磨損是實(shí)實(shí)在在的。尤其對(duì)于獎(jiǎng)杯黨、進(jìn)度追蹤黨來(lái)說(shuō),每多等一天,就多一天的膈應(yīng)。
現(xiàn)在版本已經(jīng)全面推送了,PS5和PS5 Pro都可以下載安裝。至于“最近游玩”那個(gè)Bug下一次能不能修——按索尼的節(jié)奏,可能還得再等一陣子。兄弟先把更新裝了,然后繼續(xù)等吧。
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