今天(2026年7月2日),爪印工作室開發(fā)的多人大世界捉寵RPG《伊莫》開啟了“握爪測試”。這是游戲進行的第三次封閉內(nèi)測。觸樂應(yīng)邀提前體驗了部分新增和優(yōu)化的內(nèi)容,包括這一版本推出的新伊莫和新野外Boss、NPC對戰(zhàn)、獲取虹光伊莫的“滋養(yǎng)”系統(tǒng)以及多人同游模式。
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《伊莫》今日開啟三測,游戲整體完成度已經(jīng)相當(dāng)高
更豐富的世界與生態(tài)
觸樂曾經(jīng)參加過《伊莫》的一測和二測,初步體驗了當(dāng)時的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、大世界探索與家園系統(tǒng)。而三測版本給人最直觀的印象就是極高的完成度,除了已有的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、家園之外,大世界中填充的內(nèi)容和社交選項也越來越豐富。
作為大世界中絕對主角的伊莫,在動態(tài)、材質(zhì)等等的很多方面都得到了提升。不管是那些可愛幼年型伊莫毛發(fā)蓬蓬的感覺,還是下雨等天氣變化的時候雨水在它們皮毛上留下的痕跡,在這個版本已經(jīng)做出了相當(dāng)精細和逼真的效果。在大世界閑逛的時候,也會明顯感覺到對各種伊莫的生態(tài)和族群的表現(xiàn)更加密集,走走逛逛就能遇到非常有意思的NPC伊莫。它們有的會給玩家發(fā)任務(wù),有的單純是守著自己的巢穴。和同種類的伊莫聯(lián)結(jié)后,往往能夠通曉它們的交流方式,深入族群、了解它們的生活。
三測推出的新伊莫“覓葉羊”家族和“浮泡章魚”家族都非常可愛。覓葉羊是一種治愈系的草系加水系伊莫,看起來就像身上披著葉羽的小羊。作為野外Boss,它則顯出很強的戰(zhàn)斗能力,有很多相當(dāng)難對付的AoE攻擊。“浮泡章魚”的氣囊里儲存著像扭蛋一樣的泡泡,生氣的時候會甩著頭亂噴一氣。據(jù)說有時候還會噴出稀有的金色泡泡。
這些伊莫外型和生態(tài)上的巧思設(shè)計,是在游戲中探索的最大動力之一。
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覓葉羊作為野外Boss的時候,還是有一定難度
至于游戲最主打的,玩家通過與伊莫“聯(lián)結(jié)”,化身為它們進行戰(zhàn)斗和跑圖方面,游戲也做出了不少優(yōu)化。比如,以往遇到需要飛行或者攀爬的探索場景,玩家需要手動把對應(yīng)伊莫編入隊伍才能應(yīng)用。現(xiàn)在,專門用于場景探索的伊莫可以單獨編入一欄,需要的時候可以一鍵攀爬等等,在整體操作上順滑了很多。
在大世界自由行動方面,游戲也進行了一些提升。最顯著的就是現(xiàn)在的飛行伊莫不再是在空中滑翔,而是可以自由控制高度和方向。這讓跑圖的舒適度上升了一個臺階,尤其是在高低差較大的地形中。
而《伊莫》最具特色的聯(lián)結(jié)戰(zhàn)斗打破了以往抓寵游戲常用的回合制,改用了類似ARPG的即時戰(zhàn)斗形式。幾乎每一只伊莫都有自己的戰(zhàn)斗動作和技能,我在試玩的時候經(jīng)常被一些有趣的設(shè)計驚艷到。不過,放技能用的能量槽全隊共用,所以,玩家在編隊的時候,其實可以根據(jù)各個伊莫的特性設(shè)置持續(xù)回能、套盾、輸出等循環(huán),打出很不錯的團隊Combo。
不過,制作團隊也表示,因為目前伊莫的數(shù)量相當(dāng)龐大(包括虹光等變體在內(nèi),一共有200多種)。為了最大限度地讓玩家能根據(jù)喜好選擇伙伴,在設(shè)計上不打算太過固定每只伊莫在配隊中應(yīng)當(dāng)起到的作用。玩家可以用替換技能、改變培養(yǎng)方向等等方式去讓伊莫承擔(dān)不同的角色,組成自己喜歡的隊伍。
玩家角色的技能樹也比之前的版本更加豐富。對于不想親自體驗即時制戰(zhàn)斗、只想指揮伊莫的輕度玩家來說,現(xiàn)在有更多給伙伴加Buff、輔助戰(zhàn)斗的方式。
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浮泡章魚的設(shè)計中體現(xiàn)出許多巧思
社交、同游與新玩法
在游玩過程中,制作組透露,目前《伊莫》的同游模式最多支持4 名玩家一同在大世界中游玩。這一方面豐富了玩家之間的社交,另一方面也給虹光寵物收集和共同戰(zhàn)斗提供了更多選項。
比如說,玩家在大地圖上探索的時候,有時候會出現(xiàn)特殊的地脈花苞。靠近后可以使用吸引伊莫的功能,便會有大量伊莫出現(xiàn),在此階段中捕獲這些伊莫,可以累計虹光能量,當(dāng)虹光值累計到一定時,便會出現(xiàn)虹光天象,地圖上必定會出現(xiàn)一只虹光伊莫。只不過,單個玩家積累虹光值的速度比較慢,所以組隊刷取顯然是更理想的途徑。雖然用這種方式刷新的虹光伊莫只能由世界主捕獲,但玩家好感度增高之后,可以解鎖互相贈送、交換特殊伊莫的選項。對熱愛收集的玩家來說,這顯然是更劃算的方法。除此之外,大世界上獲得的資源由全隊共享,打敗野外Boss后玩家們也可以自行選擇想要獲得的獎勵。
三測版本的《伊莫》還把玩家之間的關(guān)系做得更加細化。比如,只有玩家的好感度夠高之后才能執(zhí)行牽手等等比較親密的動作。在玩家大本營“星之都”中,未來也會有更多商品購買和社交選項。家園玩法除了比較基本的種植、孵化之外,現(xiàn)在也增加了大量的建造、社交和娛樂要素,包括種地、拍照、拼豆等等。
另一個很受期待的新玩法是經(jīng)典的寵物對戰(zhàn)。現(xiàn)在,玩家會在大世界中隨機遇到很多聯(lián)結(jié)者NPC。應(yīng)邀對戰(zhàn)的話就能獲得很豐厚的獎勵。
這類決斗也采取即時戰(zhàn)斗進行,整體體驗類似于伊莫的連戰(zhàn)對決,需要根據(jù)元素壓制靈活更換配隊。對于喜愛挑戰(zhàn)、且愿意收集相關(guān)徽章獎勵等等的玩家,這也是一個廣受期待的玩法。
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與NPC對戰(zhàn)能獲得豐厚獎勵
這次三測公開的重要內(nèi)容還有商業(yè)系統(tǒng)和付費模式。和同品類游戲類似,《伊莫》的主要付費點包括通行證和外觀。通行證會為玩家提供大量捕獲伊莫用的謎立方和養(yǎng)成資源;外觀則包括人物服裝和伊莫的裝飾。目前看來,《伊莫》的外觀設(shè)計比較偏向青年潮流,而且有和伊莫特性呼應(yīng)的元素。如果是喜歡和自己的寵物穿“親子裝”的玩家,想必會特別喜歡。
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未來,星之都會解鎖更多購物和社交功能
在通行證和稀有伊莫方面,制作組也表示,即使是不付費的玩家也可以通過其他渠道獲取當(dāng)期的稀有伊莫。除了養(yǎng)成材料和體力上限之外,他們希望盡量保證付費與不付費玩家的游戲體驗基本一致。
總體而言,我們所體驗到的三測版本的《伊莫》已經(jīng)相當(dāng)完整。在抓寵這個品類中,即時制戰(zhàn)斗和各種抓人的伊莫設(shè)計讓它顯得別具一格;而且,和許多大世界的游戲一樣,《伊莫》仍然在玩法的包容性以及滿足不同玩家需求這一點上穩(wěn)步推進。我很期待“星之都”的街道和店鋪迎來人聲鼎沸的那一天。
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