最近這事兒在玩家圈子里討論得挺兇。索尼宣布到 2028 年 1 月要徹底停產(chǎn)實體光盤,全面轉(zhuǎn)向數(shù)字版。咱就是說,突然刷到這個消息的時候我還愣了一下,畢竟這么多年過來,插盤打游戲已經(jīng)成了一種肌肉記憶。但更讓我沒想到的是,轉(zhuǎn)頭就看到了分析師的一個判斷——任天堂大概不會跟著這么干。
我先把時間線給你理一下。這周索尼放出消息,說實體盤的生產(chǎn)會在 2028 年 1 月畫上句號。這事在行業(yè)里震了一下,因為不光是索尼自己的下一步,連帶著大家都在猜微軟那邊會不會也動起來。果然,Circana 的分析師 Mat Piscatella 接受 VideoGamesChronicle 采訪的時候提到,已經(jīng)有報告說微軟在琢磨怎么把實體游戲擁有權(quán)轉(zhuǎn)成數(shù)字擁有權(quán)。綜合這些,他給的判斷是,PS6 和微軟那邊一個叫 Project Helix 的項目,大概率都是純數(shù)字設(shè)備,不會有光驅(qū)槽了。
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Piscatella 的原話被轉(zhuǎn)述出來時,講得挺明白。他說現(xiàn)在這個趨勢,是玩家自己選出來的,也是廠商戰(zhàn)略決定的。數(shù)字版占比越來越高,實體零售那邊的游戲軟件銷量肯定會繼續(xù)往下走。不過他也補了一句,廠商還是會賣那種盒子里裝下載碼的版本,或者塞滿周邊和贈品的特別版,只要還有商業(yè)上的道理,這種形式就不會一下子死透。聽著像是實體盒子這種形態(tài)不會完全消失,只不過里面可能再沒有那張能舔一口的小卡片了。
看到這兒的時候,我腦子里冒出來的第一個問題是:那任天堂怎么辦?畢竟 Switch 卡帶還賣得挺歡實,Switch 2 發(fā)售之后銷量數(shù)據(jù)也不差。你說它也跟著砍實體,感覺不大對勁。果然,Piscatella 在這個問題上態(tài)度意外地篤定。他說任天堂會是最后一個還守著實體媒體的主機廠商,至少到 Switch 2 這一整個主機周期結(jié)束之前,不會輕易動這個念頭。
他用了句挺有意思的話:“任天堂就是任天堂。”大意是他的直覺告訴他,任天堂會按照自己的節(jié)奏走,不會因為索尼或者微軟干了什么就改自己的計劃。這話聽著有點像吐槽,但也確實是事實。過去這么多年,別家拼畫面拼加載速度,任天堂拼的是合家歡和創(chuàng)意玩法;別家搞訂閱制送游戲庫,任天堂這邊還時不時蹦出個帶實體周邊的新品。它那種“你們卷你們的,我玩我的”的脾氣,老玩家心里大概都有數(shù)。
還有一個點值得琢磨。Piscatella 提到零售渠道這幾年其實挺依賴任天堂的,原因也不復(fù)雜,就是任天堂在軟硬件銷售上的占比一直很強。Switch 2 發(fā)售后這個趨勢更明顯了。對于線下的游戲店來說,貨架上擺滿任天堂的卡帶和周邊,本身就是一種穩(wěn)客流的方式。如果任天堂某天也突然說“我們?nèi)珨?shù)字了”,那對零售端沖擊可能比索尼這次的決定還要大。所以從生態(tài)上看,任天堂確實沒有急著跟進的理由。
當然,這不代表實體游戲的大盤不往下掉。Piscatella 說得很直白,隨著索尼這次的轉(zhuǎn)向,實體游戲零售的支出還會繼續(xù)收縮。貨架上依然會有東西,但可能是更多下載碼盒子、服飾、手辦這類周邊商品,而不是你拿回家能直接插機器里跑的物理介質(zhì)了。對于習慣收藏實體版的玩家來說,這個變化其實已經(jīng)在發(fā)生,索尼只是給了一個明確的截止日而已。
說到長期影響,連 Piscatella 自己也承認,現(xiàn)在下什么結(jié)論都太早。索尼這周才剛宣布消息,接下來幾天甚至下周,行業(yè)里可能還會繼續(xù)炸出新動靜。他用了“飛鏢盤階段”這個說法來形容現(xiàn)在的狀態(tài),意思是大伙都還在盲扎,誰也不知道下一個靶心在哪兒。他還補了句,現(xiàn)在美國時間都還早,今天、明天、下周一,隨時可能再冒出新的事情。原話里甚至帶了句“真是瘋了”,可見這個分析師自己也在消化信息。
索尼那邊股價倒是挺誠實,消息出來后東京證券交易所上索尼的股票漲了大概 3.2%。數(shù)字版利潤率更高,減少實體生產(chǎn)、物流、倉儲這些環(huán)節(jié),從商業(yè)角度看確實對財報有好處。但玩家這邊的反應(yīng)就不是一邊倒了。我注意到報道里提到一個細節(jié)——連小島秀夫都公開表達過對媒體全面數(shù)字化的擔憂。一個做出過那么多電影化游戲的制作人,居然也會怕數(shù)字環(huán)境下的消失和丟失,這個表態(tài)本身就已經(jīng)說明了很多事情。
分析師那邊還點出了一個關(guān)鍵區(qū)別:索尼這次的決策有個很重要的前提,是它自己的用戶群對數(shù)字版的接受度已經(jīng)非常高了。PlayStation 平臺這幾年的數(shù)字版占比一直在往上爬,很多玩家早就習慣預(yù)購數(shù)字豪華版,提前預(yù)載等著零點解鎖。微軟那邊更不用說,Xbox Game Pass 培養(yǎng)了一整代“不擁有、只訂閱”的玩家。但任天堂的用戶盤里,有相當一部分家庭用戶、輕度玩家,他們對實體卡帶的依賴度更高,買游戲的方式也更接近傳統(tǒng)零售邏輯——去店里逛逛,順手帶一張。這部分用戶習慣的改變速度,決定了任天堂能在實體路上再走多遠。
所以目前來看,任天堂對實體媒體的堅持不是出于情懷,更多是它自己的用戶結(jié)構(gòu)和市場節(jié)奏還沒走到那一步。Switch 2 的整個生命周期可能就是我們這張小卡帶的最后黃金時代了。至于是好是壞,每個人的答案可能都不一樣。我覺得實體盤和數(shù)字版從來不是誰對誰錯的問題,只是選擇權(quán)正在慢慢從我們手里滑出去。趁現(xiàn)在還能把卡帶盒子摞成一堵小墻的時候,且玩且珍惜吧。
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