剛刷到《Blue Wyrm》的發(fā)售日預(yù)告,我盯著那畫面愣了好幾秒。這款主打迷幻視覺的第一人稱魂Like游戲,突然就給了個(gè)確切日子——2026年7月16日,上PC。
整個(gè)預(yù)告看下來,驅(qū)動(dòng)它的是一根很直白的故事線:你要深入藍(lán)龍的地穴,把妻子救出來。沒有世界要拯救,就是一個(gè)人、一把武器、一條命,往地下扎。這種“人物先行”的設(shè)定,倒是讓我想起很多老派游戲,先把你推到一個(gè)不得不上的位置,再讓機(jī)制來折磨你。
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折磨的點(diǎn)在哪?官方管它的戰(zhàn)斗叫“skill-heavy”,也就是重度依賴操作技巧,不是靠堆數(shù)值能莽過去的。配合那套復(fù)古像素化又帶點(diǎn)致幻效果的畫面,你很難判斷下一秒是彈反的時(shí)機(jī),還是視覺陷阱。第一人稱下每一次格擋和閃避大概都得靠手感硬撐,手殘黨如我,已經(jīng)開始手心冒汗了。
說實(shí)話,這游戲到底怎么把迷幻美學(xué)和魂系嚴(yán)謹(jǐn)拼在一起,我現(xiàn)在還是一腦門子問號(hào)。但那種“救老婆”的樸素執(zhí)念,又讓人很想進(jìn)去試試。只希望7月16號(hào)那天,我的老爺機(jī)能扛得住這套詭異的濾鏡,別再給我添堵了。
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