今天突然刷到一個叫《Ithaca》的新游戲,看完設定我整個人愣住了——你是個環境維權律師,正開車去一個叫伊薩卡的地方,后備箱里有個人質。對,人質。
這路子有點野,但咱先別急著定性,我把它拆開說說。
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游戲本質上是個帶RPG元素的敘事公路片。你扮演的Penelope,過去十年都在告那些污染大戶,結果嘛——基本沒贏過。這回她開車上路,人已經在后備箱里了,這事兒跑不掉,但怎么處理,全看你。游戲不會替你做決定,它只會把方向盤塞你手里,然后說"你來"。
核心玩法挺有意思。你通過打電話、發短信、路邊偶遇陌生人,一路拼出Penelope到底是個什么樣的人。和傳統RPG一樣,有技能檢定,你可以提升"共情"或"操控"這類屬性。說白了,你在路上怎么跟人嘮、怎么接電話、怎么處理那段說不清道不明的"加入激進環保組織結果攤上大事"的黑歷史,每一句對話都在給這個角色定調。
原文里提到,Penelope加入的那個激進團體"看起來不太對勁"——原話是a bit fishy。但具體哪不對勁,游戲沒把話說死,得你自己在旅途中嗅出來。這種模糊感反而讓人覺得真實,畢竟現實中踩進坑里的時候,也是走到一半才覺得味兒不對。
公路本身是程序生成的。路線、遭遇的NPC、對話走向,每次重開都可能不一樣。據說有超過30個可交互的角色,也就是說你跑一趟遇到的怪人怪事,跟我跑的可能完全是兩碼事。這種設定讓我想起電影《Locke》那種封閉空間里的緊繃感——只不過這次你不是在高速上一直打電話,你是真載著個活人。
目前這游戲在Kickstarter上眾籌,已經成了,想支持的還能上車。Steam上也有playtest可以申請,猶豫的先去試試水,別盲沖。
說句實話,公路旅行加環保抗爭這種題材很容易做成說教片,但《Ithaca》把焦點縮得很小:不是什么"拯救地球"的大詞,而是一個律師、一輛車、一個藏不了的人,和一路必須面對的對話檢定。你連自己能不能說服自己都不知道,更別說拯救世界了。
這種設定,對咱們這種"菜但癮大"的玩家反倒挺友好的——不是靠手速,是靠你怎么把天聊下去。當然,能不能把后備箱那位聊到理解你,那就是另一回事了。
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