三天,是作者用AI從零搭建一款瀏覽器棋盤游戲“成長之城”的全部時間。那篇記錄技術過程的文章里,他曾總結:最難的環節其實不是寫代碼。而當游戲終于上線、迎來第一批真人玩家后,新的故事線才剛剛展開——一個比預想中更熱鬧、也更容易翻車的后續篇章。
最先出問題的,是界面。作者坦言,在獨自“感覺式編程”的階段,他的測試環境只有一臺電腦、一個分辨率、一種瀏覽器。當真人用戶帶著五花八門的設備涌入,混亂立刻顯現:有人看到的界面元素全部錯位,部分內容被裁切,甚至不同卡片疊在一起,根本點不到目標。一張來自用戶的截圖讓他意識到,自己一直以為“挺整齊”的布局,在別人的屏幕上已經崩得不成樣子。修復的方式很干脆:徹底重寫自適應布局,讓游戲無論面對何種分辨率,都能保持正確的排列關系。作者說目前版本應該正常了,但也坦誠地補了一句——如果還有人遇到顯示異常,一定要告訴他,他繼續改。
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和bug無關的另一項改動,反而讓整個游戲的氣質變了。這項改動是:給機器人加了嘴巴。之前的對局里,機器人只是沉默地擲骰子、買卡片,完成動作后一言不發。更新之后,它們開始對游戲里發生的大事小情做出反應——誰的地標建筑被奪走了,誰咬牙買下一張高價卡,誰突然資金見底,聊天頻道都會跳出幾句即時評論。這算不上什么顛覆性的功能,但那種安靜的、只有機械動作的空蕩對局,變成了有角色在吐槽、在感嘆的現場,游戲本身還是那個游戲,沉浸感卻明顯上了臺階。作者形容這種感覺“像給同一間屋子裝上了暖色燈光”。
早期的玩家反饋里,還有一些意外收獲。作者特別感謝了昵稱為SHAM的一位玩家,對方發現了一個規則表述上的漏洞:游戲規則頁面里,從未提到不能連續購買多張紫色卡片,可是實際游戲邏輯卻做了限制。也就是說,玩家讀規則時以為自己可以那樣操作,進入游戲后卻碰壁了。這處不一致被SHAM精準捕捉并指出,作者隨即修正了規則說明,讓文字描述與游戲機制保持一致。“如果沒有早期玩家愿意花時間挑刺,這個矛盾可能很久都不會被發現。”他在更新日志里這樣寫。
項目還在繼續,但作者碰到了所有小型獨立產品都繞不開的坎:怎么找到下一批玩家。他曾考慮過廣告,也琢磨過其他獲取用戶的方式,但稍微一算賬就發現,付費獲客的成本遠高于他現階段愿意掏的預算。沒有新玩家,就很難拿到新反饋;沒有新反饋,就不知道哪些地方該優先優化。他形容自己正處在一個典型的冷啟動困境里,暫時沒有標準答案,不過他愿意繼續摸索,也真心希望有經驗的人能給他一些建議——對一個沒有注冊門檻、純粹靠口碑傳播的棋盤小游戲,究竟還能用什么辦法找到新玩家。
現在,“成長之城”依然在 rastushiy-gorod.ru 上開放訪問,無需注冊,打開即玩。作者重申了跟上一篇文章一樣的承諾:所有反饋他都會讀,也會用。因為對于一個還在靠反饋推動迭代的項目來說,每一條留言都在決定它下一步的方向。
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