你有沒有想過,一款游戲翻車翻到連開發者自己都被碾碎,會是什么樣?最近 Bloomberg 的一篇采訪,把《自殺小隊:殺死正義聯盟》幕后的心碎時刻攤在了臺面上。我本來只是隨手點開,結果看完心里像是被鈍刀子剌了幾下——但結尾又有點暖,像游戲里突然撿到一個回血包。
先把指針撥回到2018年。Axel Rydby 剛踏進 Rocksteady,那時《自殺小隊》的攤子剛支起來。對,就是那個做出《蝙蝠俠:阿卡姆》系列、在單人動作冒險里摸爬滾打多年的工作室,忽然要搞一個服務型游戲,差別大得判若兩人。不過 Rydby 說,起初項目看起來還真挺有盼頭的。華納的高層沒少來轉悠,開口就是“這玩意能賺多少”,但團隊和高層倒有一個難得的共識:游戲得做得“慷慨”,別逼玩家氪一堆沒用的東西才能樂呵。那會兒,倒還有點做游戲的樣子。
![]()
但反復的延期就像慢刀子割肉,一刀刀把那種“做游戲”的感覺給切沒了。會議一個接一個,PPT 翻過去翻過來,翻來覆去就兩件事:怎么讓玩家無限復刷,怎么把預算窟窿堵上。Rydby 跟 Bloomberg 說,就是從那陣子開始,他覺得自己不再是個游戲人了。“我在跟一張誰也講不清楚的營銷分析電子表格走。那時候我就知道,這行我不想待了。”一個掌控項目風向的導演,活成了數據模型的提線木偶——這種撕裂感,擱誰身上都得脫層皮。你要是在公司里也被 KPI 和復盤表追著跑過,大概能體會那種“我到底在忙活啥”的幻滅。
后來的事可能你也看見了。《自殺小隊:殺死正義聯盟》出來后,評價啪嘰一下摔地上,銷量更是一片寒。那個做過“阿卡姆瘋
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.