今天刷到這期Game Developer播客,標題直接給我看愣了——"On the unionization frontlines",好家伙,聊的是游戲行業工會化的前線戰況。說實話,我對"工會"這兩個字的第一反應還停留在歷史課本里,但這一周行業里發生的事,確實讓我覺得這事值得認真聽聽。
播客第45期,請了三位正在一線推動這事的人:Bethesda的Autumn Mitchell和Chris Lusco,還有美國通訊工人工會(CWA)的Emma Kinema。聊的就是這周剛拿下兩場大勝利的工會化運動——一個在Bethesda Game Studios,一個在暴雪的《魔獸世界》開發團隊。
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先理一下這周到底發生了什么。第一件,Bethesda Game Studios在微軟旗下成功搞了個"wall-to-wall union",翻譯過來大概就是"全覆蓋工會",涵蓋200多名員工,跨多個工種。這事發生在今年早些時候那波大裁員和工作室關閉的陰影還沒散干凈的時候。第二件緊跟著就來了,《魔獸世界》整個開發團隊在暴雪娛樂——另一家微軟旗下的公司——成立了"魔獸世界游戲制作人行會"。一周之內,兩次大動作,而且都在微軟的屋檐下。
聽到這我腦子里冒出來的第一個問題,跟播客里提到的"房間里的大象"一模一樣:工會這玩意,不是經常被說成阻礙效率、讓人不好好干活的東西嗎?
Kinema的回答挺直接——她說工會好不好,全看誰在掌舵,跟任何民主機構一個道理。"工會的民主機制確實可能被用來干壞事,這是事實。"她沒回避這個話題,還舉了歷史上的例子,比如上世紀二十年代到六十年代,確實出現過黑手黨滲透進卡車司機工會的事。但她的觀點是,那些往往是有外部力量在背后推動——"經常是警察和黑手黨合作,滲透并接管工會領導層,而且通常是在之前那些進步或社會主義傾向的工會領導被政府法規和'紅色恐慌'那類東西清洗掉之后發生的。"
"你得理解那段歷史,"她說,"當你把進步派領導從工會運動中清洗出去,接下來上臺的就是保守派領導,對吧?"
這個邏輯我沒法反駁——如果你把推動變革的人全趕走,剩下的可不就是維持現狀的人么。
Mitchell則從另一個角度聊了這事。她的觀點是,在正確的人手里,工會不只能改變單個工作場所的狀況,還能推動更廣泛的立法層面的勞工權益。"工會在推動工人權益立法方面作用巨大,"她說。雖然原文沒展開她具體舉了什么法案的例子,但你能感受到她想說的是:這不是幾個人關起門來談漲薪,而是在撬動更大的系統。
整期播客聽下來,制作是Jordan Mallory,音樂是Mike Meehan做的。這期聊的確實不是那種"新英雄上線""版本更新福利"之類的內容,但對我來說,它解答了一個更根本的問題:你天天玩的這些游戲,做它們的人到底在經歷什么。當大裁員來的時候,誰有話語權?當加班成為常態的時候,誰能說"不"?
這周Bethesda和暴雪魔獸團隊這兩件事加在一起,給人的感覺是,這波工會化不是什么邊緣聲音了,它開始在行業里真正成型。至于以后會怎樣,我不知道,也不瞎預測。但這期播客至少讓我搞明白了一件事:那些"工會一定壞"的標簽,可能得重新想想了。
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