近日前SIE總裁Shawn Layden在接受外媒PSI采訪,談及PS第一方單機游戲獨占策略回歸(不再移植PC),他表示不理解索尼為何做出這一決定。
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Layden稱在他任職期間,推動PS作品登陸PC目的并非增加收入,而是讓更多玩家接觸旗下IP。提升品牌認知度,為影視、漫畫、周邊等跨媒體發展積累影響力。他認為PC移植本質上是在爭奪市場份額,而不是賣游戲或推動玩家購買PS主機。
對于外界認為PC版會削弱主機銷量的觀點,Layden也不認同。他指出索尼過去通常會讓PC版晚于PS5版一年以上再推出。如果玩家愿意等待18個月去玩PC版,那他們原本就不會購買PS主機,因此不會對硬件銷售造成實質影響。
在多人項目上,索尼的策略與Layden的觀點一致。后者認為服務型游戲必須采取多平臺策略,因為這類作品需要盡可能擴大用戶規模,通過龐大的玩家基數提升付費轉化率,商業模式與單機作品完全不同。
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