今天刷到一個剛公布的新作,我看完預告整個人愣住了。
Aksys剛宣布要把《Undergrounded》帶到Switch上。發售窗口就一句:今年秋天。沒有具體日期,沒有確切月份,只有"今年秋天"這四個字吊著人胃口。
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行吧,秋天的游戲秋天再說。
但你猜怎么著,這游戲的故事設定讓我直接坐直了。
主角叫Scott,一個曼哈頓小伙兒。他跟女朋友求婚,結果對方直接說了"不"。
這還不是最慘的。最慘的是他手一滑,求婚戒指掉進了路邊的排水溝。
戒指就這么一路往下滾——穿過下水道,繼續往下,然后……滾進了一座電影院?
等一下,那是噴氣式飛機嗎?為什么我們突然跑到西部荒野了?牛仔在這地下到底在干嘛?
就這幾句官方梗概,已經把時間線徹底打亂了。
曼哈頓的地下,藏著一個巨大的地牢。但這個地牢不是什么中世紀地牢——它的每一層,都是美國歷史上某個年代的文化切片。電影的黃金時代、太空競賽時期、舊西部……全部被揉碎重組成副本關卡。
說白了,整個游戲就是一個美國往事主題的垂直迷宮。你往下走,就是在往回看。
Scott的任務,就是在這些亂七八糟的年代層里穿梭,把他那枚掉進下水道的戒指找回來。
玩法上,這不是一個純解謎游戲。雖然核心是解謎。
主角有一個特別靠譜的搭檔——一只話多、樂天的金絲雀。卡關的時候,跟這鳥兄弟聊聊。它會給你提示,幫你把邏輯理順。
這設定比那些冷冰冰的"點這里獲取線索"系統舒服多了。一只會說話的鳥在旁邊嘰嘰喳喳,解謎過程可能沒那么孤獨。
讓我覺得有意思的是游戲的"丟失物品"系統。
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Scott不是唯一掉進這個地下世界的人。很多失去東西的人也在這座地牢里找。你幫他們找回他們丟了的東西,他們會反過來幫你。至于幫到什么程度,原文只說"也許這能幫Scott的生活往好里走一點"。
這個"也許"寫得很克制,但我反而吃這套。不給你畫餅,只跟你說"試試看"。
戰斗部分也跳出了常規邏輯。
地牢深處有boss,描述里用了一個詞:"terrifying"——"讓人發怵的"。但Scott有一個特別的能力:他只要找到一臺復古街機,坐下來玩一局,整個世界就會發生變化。這些街機游戲是80年代經典街機致敬作。玩通關了,打敗boss的辦法自己就浮現了。
打boss不是靠練級、堆裝備,是靠打街機。用游戲內的游戲來推進現實世界。
這個機制讓我想起一些meta游戲的設計思路,但《Undergrounded》把它包裝得更輕松——就是讓你在80年代像素風小游戲里找破局線索。
目前公布的信息量不算大,但每個點都長在我的興趣上:
解謎是主線,同伴是只金絲雀;
地下城不是迷宮,是美國文化斷層;
戰斗靠街機,不是靠數值;
故事起點是一個社死級別的求婚失敗現場。
這種開局能有什么壞結局呢?最差也是找到戒指出去,好的話——搞不好連人生都能在這個奇怪地牢里整明白一點。
發售日還沒定,平臺確認是Switch。老哥如果你平時喜歡劇情驅動解謎、像素致敬、打街機,這游戲可以持續關注一下。
秋天不算遠,再等幾個月就能看Scott到底能不能把戒指撈回來。
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