2020 年疫情帶動 PC 游戲用戶規模快速增長,大量主機玩家轉向 PC 平臺。
在近日索尼 6 月內部問答會上,索尼互動娛樂總裁兼 CEO 西野秀明、工作室業務 CEO 赫爾曼?赫爾斯特等高管,就流失玩家回流、下一代硬件戰略等問題作出回應,明確下一代 PlayStation 不會單純作為游戲 PC 的競品,而是主打平臺專屬的獨特價值。
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索尼方面表示,長期以來 PlayStation 都與 “客廳娛樂” 深度綁定,但近年全球越來越多玩家習慣使用個人顯示器游玩。為此索尼已布局顯示器、PULSE 系列音箱等外設產品,試圖打破 “PlayStation 等于客廳” 的固定認知,拓寬游戲使用場景。
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針對下一代平臺,索尼的核心思路是走差異化路線:不追求成為 PC 的替代選項,而是依托技術升級與使用場景拓展,交付 PlayStation 獨有的體驗價值,實現客廳之外的自然無縫游戲體驗。索尼認為,只有打造出 PC 無法提供的專屬體驗,才能真正吸引流失玩家回歸,而非單純在硬件參數上與 PC 正面競爭。
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